إن إدمان الألعاب هو في الواقع أمر مدروس جيدًا لأن الألعاب مصممة لإبقائنا مدمنين عليها.
في عصر التقدم التكنولوجي، حتى الألعاب مصممة بحيث يصعب التوقف عن لعبها أو الإدمان عليها ألعاب لكنها أصبحت مشكلة أكبر. ليس فقط بين الشباب، ولكن أيضًا بين البالغين. بالطبع، لا يتعين علينا أن نتحدث عن الإدمان عند ممارسة الألعاب من حين لآخر، ولكن عندما تتداخل ألعاب الفيديو بشكل خطير مع علاقاتنا وتقتطع من أنشطتنا اليومية، فربما حان الوقت لمواجهة الحقيقة.
لقد تطورت ألعاب الفيديو من مغامرات بسيطة ورائعة إلى عوالم أكثر غامرة وتعقيدًا تجعل اللاعبين ملتصقين بالشاشة لساعات متواصلة. لا تكمن جاذبية ألعاب الفيديو في رسوماتها أو قصتها فحسب، بل أيضًا في قرارات التصميم الفريدة للمطورين. بعض الألعاب لها نهاية محددة، بينما يمكن لعب ألعاب أخرى إلى ما لا نهاية. على الأقل هذا ما يبدو.
ألعاب محدودة وغير محدودة
في الأساس، يمكن تصنيف ألعاب الفيديو على نطاق واسع إلى فئتين: محدودة ولا نهائية. تتمتع الألعاب النهائية ببداية ونهاية واضحتين، مما يوفر تجربة لعب منظمة. عند الانتهاء، توفر هذه الألعاب إحساسًا بالإنجاز وتسمح للاعبين بتركها دون خوف من فقدان المزيد من المحتوى. من ناحية أخرى، تم تصميم الألعاب التي لا نهاية لها كتجارب مستمرة بدون نقطة نهاية محددة. غالبًا ما تحتوي هذه الألعاب على محتوى ديناميكي، وتسمح لعدة مستخدمين باللعب، وتحديثات مستمرة، مما يخلق بيئة ديناميكية تتطور باستمرار.
الحافز المالي
مطورو ألعاب الفيديو، مثل أي صناعة أخرى، تحركهم الحوافز المالية. الألعاب اللانهائية أو توفر الألعاب التي لا تنتهي، بنموذج المشاركة المستمرة، تدفقًا ثابتًا من الإيرادات من خلال عمليات الشراء والاشتراكات داخل اللعبة واستراتيجيات تحقيق الدخل الأخرى. ونتيجة لذلك، لدى المطورين مصلحة خاصة في جعل الألعاب التي لا نهاية لها أكثر جاذبية وبالتالي من الصعب على اللاعبين التوقف عن اللعب.
علم النفس وراء ذلك
الألعاب لا يمكن التنبؤ بها، والمكافآت هي تأكيد مرضي للعبة. ولهذا السبب يتطور الإدمان على الألعاب، حيث يتوقع اللاعب المكافأة التالية، حتى لو لم يكن من الضروري أن يحصل عليها. كما أن الجانب الاجتماعي للألعاب مهم أيضًا، مثل التعاون والتفاعل مع اللاعبين الآخرين، مما يساهم في الشعور بالانتماء للمجتمع. يمكن لهذا الارتباط الاجتماعي أن يخلق حافزًا قويًا للأفراد لمواصلة اللعب، حيث يشعرون بأنهم جزء من شيء أكبر من أنفسهم.