fbpx

لا يهم - لعبة تعرف متى تشعر بالخوف

"الشيء الوحيد الذي يجب أن نخافه هو الخوف نفسه"، قال روزفلت في عام 1933، وهو ما لم يكن أكثر صدقًا مما كان عليه في لعبة الكمبيوتر Nevermind. لا يتطلب هذا الأمر أن يكون لديك تنسيق بين اليد والعين على مستوى السباحين المتزامنين، وردود أفعال الفلاش، والمهارات الإستراتيجية للجنرال. ما يحتاجه هو خوفك. ويزدهر وينمو معها.

إنه يتعرف عليها من خلال كيان قلبك الذي ينقلها مراقب معدل ضربات القلب، وهي مثل تلك التي يستخدمها الرياضيون حول الصدر، مع الفارق أنها لا تصاحبها فقط، بل تستخدمها كسلاح ضدك. كلما كانت نبضات قلبك أسرع، كلما كانت أكثر السيناريو الرهيب في انتظاركم، أو مع الكلمات ايرين رينولدز، مبتكر اللعبة، "كلما زاد خوفك، أصبح الأمر أكثر صعوبة." إذا لم تتمكن من إبقاء خوفك تحت السيطرة، فسوف تجد صعوبة في الوصول إلى النهاية. وإذا علمنا أن هناك مجالًا للخوف في الدور المتخيل لطبيب نفساني من الخيال العلمي يبحث بقوة عقول مكسورة مرضاك، لتجنيبهم، البيئات المؤلمة ستضع رباطة جأشك وحذرك في المواقف الصعبة أمام اختبار شديد.

اقرأ أكثر: GTA V لأجهزة PlayStation 4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي قادمة هذا الخريف!

هل ترى المخاوف حيث لا يوجد شيء؟
هل ترى المخاوف حيث لا يوجد شيء؟

لعبة لا تهتم لذلك لم يتم إنشاؤه فقط لإبقائك متيقظًا، ولكن قبل كل شيء للتعلم السيطرة على التوتر. قامت إيرين بتعليم Nevermind أن تأخذ نفسًا عميقًا في المواقف العصيبة. ولذلك فهو يعيش اليوم حياة أكثر استرخاءً وسلامًا. إذا كان لديك نفسك عتبة الإجهاد المنخفضة هذه اللعبة مثالية للحصول على بشرة أكثر سمكًا.

معلومات اكثر

معلومات اكثر: Nevermindgame.com

معكم منذ 2004

من سنة 2004 نحن نبحث في الاتجاهات الحضرية ونبلغ مجتمع المتابعين لدينا يوميًا بأحدث ما في نمط الحياة والسفر والأناقة والمنتجات التي تلهم بشغف. اعتبارًا من عام 2023 ، نقدم محتوى باللغات العالمية الرئيسية.