家族が電子エンターテイメントの落とし穴を避けようとする傾向が強まる中、ボードゲームはより大きなビジネスとなり、プレイヤーにさまざまな目新しさや革新をもたらしています。今世紀に入ってから、かつて (そして今でも) 誰もが知っている古典的な、まったく新しい、はるかに複雑で洗練されたゲームが開発されました。「人間は怒らない...」
家族が電子エンターテイメントの落とし穴を避けようとする傾向が強まる中、ボードゲームはより大きなビジネスとなり、プレイヤーにさまざまな目新しさや革新をもたらしています。今世紀に入ってから、誰もが知っている古典的なゲーム、Man Don't Get Angry、Monopoly など、まったく新しい、はるかに複雑で洗練されたゲームが開発されました。まったく新しく創造的な遊び方が登場しており、古典的な夜のファミリーエンターテイメントの枠を間違いなく超え、電子メディアを使わない本当のメディア体験になりつつあります。新しいゲームはチームスピリットと競争の両方を育むため、プレーヤーのクラブが世界中で設立されており、心地よい雰囲気の中で中世の船員たちと新しい世界を発見したり、宇宙で人類を救ったり、千一夜物語を語ったり、冒険したりすることができます。まだ知らない新しい世界をチームメイトとともに。ボードゲームは他の人と共有する体験となっており、もはや「子供向けのおもちゃ」として語ることはできません。