“우리가 두려워해야 할 유일한 것은 두려움 그 자체입니다.” 루즈벨트가 1933년에 했던 말인데, 이는 컴퓨터 게임 Nevermind에서보다 더 사실이었던 적은 없었습니다. 이것은 싱크로나이즈드 스위머 수준의 손과 눈의 협응력, 플래시의 반사 신경, 장군의 전략 기술을 요구하지 않습니다. 필요한 것은 당신의 두려움입니다. 그것은 그것과 함께 번성하고 성장합니다.
Prepozna ga preko bitja vašega srca, ki ga sporoča 심박 모니터, in to prav tak, kot ga okoli prsi uporabljajo športniki, s to razliko, da ga ne le spremlja, ampak uporablja kot orožje proti vam. Hitreje ko vam bije srce, bolj grozljiv scenarij vas čaka, ali z besedami Erin Reynolds, ustvarjalke igrice, »bolj ko vas je strah, težje postaja.«Če vam strahu ne uspe držati na povodcu, boste težko prišli do konca. In če vemo, da je prostora za strah v namišljeni vlogi znanstvenofantastičnega psihologa, ki raziskuje močno skrhane ume svojih pacientov, na pretek, bodo travmatična okolja postavila vašo zbranost in preudarnost v težkih situacijah na hud test.
더 읽어보기: PlayStation 4, Xbox One, PC용 GTA V가 올 가을 출시됩니다!
Igrica 괜찮아요 tako ni ustvarjena zgolj zato, da vas drži na trnih, ampak predvsem, da se naučite obvladati stres. Erin je Neverminda naučil, da mora v stresni situaciji globoko dihati. Danes zato vodi bolj sproščeno in mirno življenje. Če imate sami nizek stresni prag je ta igrica kot nalašč, da dobite bolj debelo kožo.
추가 정보: nevermindgame.com