Poljska fotografinja Izabela Urbaniak je leta 2012 pričela ustvarjati zasanjano serijo fotografij “Summertime”, ki prikazuje idilične otroške počitnice na podeželju.
바이러스의
일러스트레이터 Mike Frederiqo는 패션 브랜드 창립자를 로고 형태로 그리는 흥미로운 프로젝트에 참여했습니다. 유명한 샤넬 로고에 싸인 코코 샤넬을 상상할 수 있나요? 그는 또한 패션계의 음악가 및 유명 인사들과 함께 연주했습니다. 그가 어떻게 했는지 보세요.
최초의 드론(무인 항공기)의 대부분이 조국을 위해 사용되었다면 오늘날의 '청소년'은 전쟁터보다 더 많은 활동이 벌어지는 스포츠 전선에 머물기를 선호합니다. 그리고 드론이 군복이나 스포츠 유니폼을 입지 않은 경우에는 다음과 같은 다른 것을 시도합니다. 불꽃놀이 쏘기.
낮에는 컴퓨터 게임을 만들고, 밤에는 자신의 영혼을 표현하는 마리아 티우리나. 고양이의 7가지 대죄를 묘사한 재미있는 일러스트 시리즈가 탄생한 과정입니다. 하지만 그녀는 여덟 번째를 자신만의 것으로 추가했습니다.
아이들은 우리 '건강'의 지표이자 가족의 건강한 관계를 가늠하는 리트머스 시험지입니다. 그리고 우리는 아이가 부지런히 행동할 때 우리가 어떻게 반응하느냐가 아니라, 뭔가가 우리에게 실수로 다가왔을 때 어떻게 반응하느냐에 따라 결정됩니다. 웅덩이에 뛰어들든, 변기에 손가락을 담그든, 종이가 아닌 다른 곳에 그림을 그리든 말이죠. 최근 한 어머니는 아이가 벽을 긁었다는 이유로 시험을 받았습니다. 그리고 그녀의 반응은? 아래에서 확인하세요.
Druga polovica prejšnjega stoletja je bila zlata doba odkrivanja vesolja, ko so ljudje pred televizijskimi ekrani z navdušenjem spremljali prve korake človeka na luni. Najlepše fotografije, ki so jih takrat posneli prvi raziskovalci med obiski brezmejhnih globin temnega vesolja, imajo danes čudovit vintage pridih in spominjajo na polaroide, ki kljub neskončnosti vesolja delujejo intimno, kar jih dela naravnost čarobne.
'ALS 아이스버킷 챌린지'는 얼음물과 얼음이 가득 담긴 양동이를 하나씩 부지런히 붓는 세계적인 스타들을 일깨워준 인도주의 캠페인이다.
FIFA 2014는 놀라운 컴퓨터 게임이다. 우리는 축구 기술을 현실보다 훨씬 빠르게 익힐 수 있을 뿐만 아니라, 현실을 너무나 잘 시뮬레이션해서 실제 축구에서는 느낄 수 없는 수준의 터치만 있으면 됩니다. 그러니 컴퓨터 게이머의 삶에서 가장 중요한 부업이 바로 이 분야라는 건 당연한 일입니다. 즉, 현실이 가상현실을 모방하는 것이지, 그 반대가 아니라는 것이다.
생각이 부족하거나 부족할 때 사용하는 변명 창의성과 우리가 아래에서 볼 것은 두려움과 같습니다. 내부는 비어 있지만 외부에는 아무것도 없습니다. 우리 중 대부분은 아이디어로 가득 찬 머리를 가지고 있지만 대부분은 거기에 머물러 있습니다. 왜? 다른 사람들이 그곳에서 그들을 볼 수 없기 때문입니다. 왜냐하면 그들은 안전한 피난처에 있기 때문입니다. 하지만 우리는 배는 항구에 정박하기 위해 만들어진 것이 아니기 때문에 닻을 올리고 그 아이디어를 넓은 바다로 보내는 것이 필요하다는 것을 알고 있습니다.
Vsakdo je verjetno že kdaj slišal za pin-up dekleta in stil, ki ga lahko pogosto zasledimo na televiziji in v filmih; prav tako so s fotografijami prvih in sedanjih pin-up modelov preplavljene internetne spletne strani. Zapeljiva obleka in visoke pete še danes predstavljajo elegantno klasiko in zapeljivost, zato si mnogo deklet želi posnemati glamur, ki ga je med drugimi utelešala tudi Marilyn Monroe.
대부분의 산업 디자이너의 임무는 기능적인 제품을 만드는 것이므로 제작 과정의 주요 부분은 유용성에 종속됩니다. 그러나 모든 사람이 이 제품에 집착하는 것은 아니며 모든 사람이 이 제품이 스위스 군용 칼만큼 유용하도록 노력하는 것도 아닙니다. 그중에는 건축가이자 3D 모델러인 Katerina Kamprani가 있는데, 그는 "The Uncomfortable"이라는 일련의 제품을 만들었으나 하나씩 유틸리티 테스트에 실패했습니다.
Ime Laura Jenkinson je danes v ustih ogromnega števila uporabnikov socialnih omrežij, saj je s svojim kreacijami na obrazu marsikoga pustila odprtih ust. Ta super talentirana umetnica ličil si je v svojem zadnjem projektu za lajtmotiv izbrala Disneyjeve risane junakov (pa tudi živali in druge junake) in če ne bi vedeli, kaj je njen dejanski poklic, bi mislili, da je zaposlena v filmski produkcijski hiši Disney Studios.











