游戏成瘾实际上是经过深思熟虑的,因为游戏的设计就是为了让我们着迷。
在科技进步的时代,就连游戏也被设计得让人欲罢不能、沉迷其中。 游戏 但这正在成为一个更大的问题。不仅在年轻人中,在成年人中也是如此。当然,偶尔玩游戏时我们不必谈论成瘾,但当玩电子游戏严重干扰我们的人际关系并切入我们的日常活动时,那么也许是时候面对真相了。
视频游戏已经从简单的风景如画的冒险演变为更加身临其境的复杂世界,让玩家连续几个小时粘在屏幕上。视频游戏的吸引力不仅在于其图形或故事,还在于开发人员独特的设计决策。有些游戏有明确的结局,而另一些游戏则可以无休无止地玩下去。至少看起来是这样。
有限和无限游戏
基本上,视频游戏可以大致分为两类:有限游戏和无限游戏。最终游戏有明确的开始和结束,提供结构化的游戏体验。完成后,这些游戏会带来成就感,让玩家爱不释手,而不必担心错过更多内容。另一方面,无尽的游戏被设计为没有明确终点的持续体验。这些游戏通常具有动态内容,允许多个用户玩,并且不断更新,创建一个不断发展的动态环境。
财务激励
与任何其他行业一样,视频游戏开发商也受到经济激励的驱动。无限游戏或永无止境的游戏以其持续的参与模式,通过游戏内购买、订阅和其他货币化策略提供稳定的收入流。因此,开发者有兴趣让无尽的游戏变得更具吸引力,从而让玩家更难停止玩游戏。
其背后的心理学
游戏是不可预测的,奖励是对游戏玩法的令人满意的确认。因此,玩家会对游戏上瘾,因为他们期待下一个奖励,即使他不一定会得到它。游戏的社交方面也很重要,例如与其他玩家的合作和互动,这有助于增强社区意识。这种社交联系可以为个人继续玩游戏创造强大的动力,因为他们感觉自己是比自己更伟大的事物的一部分。