ほとんどの工業デザイナーの使命は機能的な製品を作成することであるため、作成プロセスの主要な部分はその使いやすさに従属します。しかし、誰もがこの製品に夢中になっているわけではありませんし、スイスアーミーナイフと同じくらい便利な製品を誰もが追求しているわけでもありません。その中には建築家であり 3D モデラーのカテリーナ カンプラーニも含まれており、彼は「The Uncomfortable」と呼ばれる一連の製品を作成しましたが、実用性テストに次々と不合格でした。
誰もが最適解を模索する世界において、それは カテリーナ・カンプラーニ アテネから本物の「アテン・タット」を行った 機能性。彼女は問題に対する最適ではない解決策を模索したため、本来は有用な製品が無力になったり、 基本的な機能を実行できない.
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それらは次のように見られる場合にのみ「有用」です。 芸術作品 または日常的なガジェットではなくインスタレーション…つまり、その存在を正当化し、それらに実用性を付加したいと切望する場合です。