대부분의 산업 디자이너의 임무는 기능적인 제품을 만드는 것이므로 제작 과정의 주요 부분은 유용성에 종속됩니다. 그러나 모든 사람이 이 제품에 집착하는 것은 아니며 모든 사람이 이 제품이 스위스 군용 칼만큼 유용하도록 노력하는 것도 아닙니다. 그중에는 건축가이자 3D 모델러인 Katerina Kamprani가 있는데, 그는 "The Uncomfortable"이라는 일련의 제품을 만들었으나 하나씩 유틸리티 테스트에 실패했습니다.
V svetu, kjer vsi iščejo kar najbolj optimalne rešitve, je Katerina Kamprani iz Aten storila pravi ‘aten-tat’ na 기능성. Poiskala je karseda neoptimalno rešitev za problem in tako sicer uporabne izdelke naredila za impotentne oz. nezmožne opravljanja svojih osnovnih funkcij.
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Ti so edinole ‘uporabni’, če nanje gledamo kot umetniška dela oz. inštalacije in ne vsakodnevne pripomočke… t.j., če obupno želite upravičiti njihov obstoj in jim pripeti koristnost.