"A única coisa que devemos temer é o próprio medo", disse Roosevelt em 1933, o que nunca foi tão verdadeiro quanto no jogo de computador Nevermind. Este não requer que você tenha coordenação olho-mão no nível de nadadores sincronizados, os reflexos do Flash e as habilidades estratégicas de um general. O que ele precisa é do seu medo. Ele prospera e cresce com ele.
Ele o reconhece através do ser do seu coração que o comunica monitor de frequência cardíaca, e é igual ao usado pelos atletas em torno do peito, com a diferença que não apenas o acompanha, ele o usa como uma arma contra você. Quanto mais rápido seu coração bater, mais cenário horrível esperando por você, ou com palavras Erin Reynolds, o criador do jogo, “quanto mais medo você tem, mais difícil fica.” Se você não conseguir controlar o medo, dificilmente chegará ao fim. E se soubermos que há espaço para o medo no papel imaginado de um psicólogo de ficção científica que pesquisa mentes quebradas seus pacientes, de sobra, ambientes traumáticos colocarão sua compostura e prudência em situações difíceis em um teste severo.
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Um jogo Deixa para lá portanto, não foi criado apenas para mantê-lo alerta, mas acima de tudo para aprender gerenciar o estresse. Erin ensinou Nevermind a respirar fundo em situações estressantes. Hoje, portanto, leva uma vida mais tranquila e tranquila. Se você tem a si mesmo limiar de baixo estresse este jogo é perfeito para obter uma pele mais grossa.
Mais Informações: nevermindgame.com