Epic Games in Disney: Adijo programerji, prihaja umetna inteligenca na čelu Marvelovega spektakla
Epic Games stavi vse na umetno inteligenco pri megaprojektu z Disneyjem, kar prinaša slovo od ročno pisane kode in nepričakovan zamik težko pričakovane streljačine.
Razvijalci bodo usmerjali in popravljali kodo ter grafične elemente, ki jih bodo ustvarjali modeli umetne inteligence, kot je Claude podjetja Anthropic.
2
Streljačina z junaki iz franšiz Marvel in Star Wars, napovedana za marec 2027, je prestavljena za nedoločen čas.
3
Tim Sweeney trdi, da cilj preobrata ni manj zaposlenih, temveč večja in boljša vsebina obstoječih ekip ter koristi za ekosistem Unreal Engine.
4
Epic je nedolgo nazaj odpustil več kot 1.000 zaposlenih, kot razlog pa navedel upad angažiranosti v igri Fortnite.
5
V anketah med več kot 2.300 razvijalci iger tretjina uporablja orodja umetne inteligence, večinoma za začetno raziskovanje in iskanje idej.
Včasih se zdi, da vodilni možje v Silicijevi dolini in igričarskih megakorporacijah živijo v svojem vzporednem vesolju. Če bi pred desetimi leti rekli, da bo nekdo vložil 1,5 milijarde dolarjev v epski igričarski projekt s stripovskimi junaki, nato pa vsem živim programerjem odvzel tipkovnice in naročil robotom, naj spišejo celotno kodo, bi vas verjetno pospremili na opazovanje. A točno to se dogaja pri podjetju Epic Games.
Po poročanju Bloomberga se ustvarjalci pogona Unreal Engine in neuničljive uspešnice Fortnite podajajo v radikalno preobrazbo: prehajajo na strategijo »AI first«. Za njuno kolosalno sodelovanje z družbo Walt Disney Company to pomeni le eno – nič več ročno pisane kode in nič več umetnin brez prstnih odtisov generativnih modelov.
Konec ročnega kodiranja: Ko krmilo prevzamejo algoritmi
Interna sporočila zaposlenih razkrivajo precej dramatično sliko novodobnega ustvarjanja iger. Razvijalci iz mesa in krvi se ne bodo več ukvarjali s programiranjem v klasičnem smislu. Namesto tega postajajo nekakšni krotilci in uredniki digitalnih zveri; njihova nova naloga bo usmerjanje ter popravljanje kode in grafičnih elementov, ki jih bodo bruhali napredni modeli umetne inteligence, kot je Claude podjetja Anthropic.
Formula je preprosta, a hkrati zastrašujoča za vsakogar, ki se je leta učil programskih jezikov C++ ali grafičnega modeliranja: koda mora v celoti nastajati s pomočjo avtomatizacije, vizualije pa skozi izključno umetnointeligenčne delovne procese.
Kaj to pomeni v praksi za težko pričakovano streljačino z junaki iz franšiz Marvel in Star Wars? Preprosto rečeno: popolno zavoro. Igra, ki je bila v okviru velikopoteznega Disneyjevega partnerstva napovedana za marec 2027, je zdaj prestavljena za nedoločen čas. Prehod na robotsko delovno silo, kadrovska podhranjenost in počasnejši razvoj od pričakovanega so terjali svoj davek.
Sweeneyjeva vizija prihodnosti: Manj ljudi ali le več vsebin?
Prvi mož podjetja Epic Games, Tim Sweeney, je seveda nemudoma skočil v bran svoji novi strategiji. Na družbenih omrežjih je pojasnil, da cilj preobrata ni delati iste stvari z manj ljudmi, temveč omogočiti obstoječim ekipam ustvarjanje večje in boljše vsebine ter te prednosti prenesti na celoten ekosistem Unreal Engine.
»Pri Epicu doživljamo velik preobrat, kjer razvijalce preusmerjamo, da se prilagodijo za maksimalno pospeševanje z umetno inteligenco,« je zatrdil Sweeney.
Sweeney že dlje časa odkrito navija za avtomatizacijo v igričarski industriji. Že pred meseci je navdušeno razlagal, da bo z umetno inteligenco skupina komaj desetih ljudi lahko zgradila kolosalne svetove v slogu igre Zelda: Breath of the Wild, kjer bodo algoritmi poskrbeli za neskončne dialoge, ljudje pa bodo spisali zgolj osnutke likov. Prav tako je odločno zavračal oznake za vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco, kakršne zahteva platforma Steam, češ da bodo ta orodja kmalu vpletena v prav vsak korak produkcije.
Vendar realnost za zaposlene ni tako idilična. Epic je nedolgo nazaj odpustil več kot 1.000 zaposlenih, pri čemer so krivdo zvalili na upad angažiranosti v igri Fortnite. Ko korporacija odpusti tisoč ljudi in le nekaj mesecev zatem razglasi, da kodo odslej piše umetna inteligenca, to seveda sproži cinične nasmeške med analitiki in preplah v sindikatih.
Spodrsljaji in realnost na terenu
Da pot do popolnoma avtomatiziranega igričarskega raja ni ravno posuta s cvetjem, so pri Epicu že spoznali na lastni koži. Vsi se še dobro spomnimo lanskega incidenta, ko je zvočni model umetne inteligence za lik Dartha Vaderja v igri Fortnite ušel z vajeti in začel med igralce bruhati vulgarizme ter povsem neprimerne kletvice, preden so inženirji v paniki izdali nujni popravek.
Prav tako podatki s terena kažejo, da industrija ostaja zadržana: ankete med več kot 2.300 razvijalci iger kažejo, da sicer tretjina uporablja tovrstna orodja, a večinoma za začetno raziskovanje in iskanje idej (več kot 80%), medtem ko se za neposredno pomoč pri programiranju nanje zanaša manj kot polovica, za prototipiranje pa le dobra tretjina ustvarjalcev.
Poteza Epica je tipičen primer tehnološkega optimizma, ki meji na predrznost. Zamisel, da bo umetna inteligenca brezhibno spisala večmilijonsko kodo za interaktivni Disneyjev svet, medtem ko bo peščica preživelih programerjev le nadzorovala proces, zveni fantastično na predstavitvi za vlagatelje, a v praksi pogosto prinese zmedo, hrošče in – kot vidimo – zamudo izida za nedoločen čas.
Ko gigant z investicijo v višini 1,5 milijarde dolarjev odpove premiero, načrtovano za leto 2027, je jasno, da digitalni roboti še zdaleč niso pripravljeni prevzeti vloge izkušenih inženirjev. Namesto vizionarske revolucije trenutno opazujemo predvsem tvegano zniževanje stroškov, zavito v modne marketinške fraze. Bo ta pristop res ustvaril naslednjo mojstrovino ali pa bomo dobili le generično digitalno reciklažo, polno napak?
Kdaj bo izšla streljačina z junaki Marvel in Star Wars?
Igra je bila napovedana za marec 2027, vendar je po navedbah članka prestavljena za nedoločen čas. Novega datuma izida članek ne navaja.
Kako bo umetna inteligenca sodelovala pri razvoju igre?
Po navedbah članka naj bi koda v celoti nastajala s pomočjo avtomatizacije, vizualni elementi pa skozi izključno umetnointeligenčne delovne procese. Razvijalci bodo usmerjali in popravljali kodo ter grafične elemente, ki jih ustvarijo modeli umetne inteligence.
Koliko bo igra stala in na katerih platformah bo na voljo?
Članek ne navaja cene igre niti platform, na katerih bo dostopna. Omenjenih 1,5 milijarde dolarjev se nanaša na investicijo v projekt, ne na ceno za igralce.
Debata v živo·3 odzivov·3 FAQ·0 komentarjev
Za pošiljanje se brezplačno prijavite — vnos vam shranimo