Švedi so odprli 3D-datoteke kontrolerja Xbox in iz njih naredili pohištvo. Rezultat se imenuje kolekcija YXSTABY, ki oktobra pride v slovenske trgovine. Vprašanje je le, koliko kosov boste izbrali.
Zakaj zdaj: Xbox praznuje 25 let, IKEA pa lovi tri milijarde ljudi
Vsako leto avgusta v Kölnu na sejmu Gamescom kdo obljubi revolucijo. Letos je to naredil švedski proizvajalec pohištva. Kolekcijo YXSTABY sta danes, 26. avgusta 2026, uradno predstavila IKEA in Xbox, in to ni prvi izlet trgovca s pohištvom v igričarske vode. Leta 2021 je bila tu serija UPPSPEL s partnerjem Asus ROG, ki je skupaj s sorodnimi družinami prinesla več kot 30 izdelkov. Leta 2024 je sledila kolekcija BRÄNNBOLL z 20 izdelki.
Razlika je v tonu. UPPSPEL je bilo pohištvo za igranje. YXSTABY je pohištvo o igranju. Prvi je reševal ergonomijo, drugi rešuje identiteto. To je pomembno, ker se je gaming medtem prelevil iz hobija v infrastrukturo vsakdana: po podatkih je danes del življenja več kot treh milijard ljudi.
Ozadje je tpovezano z obletnico. Xbox letos praznuje 25 let, IKEA pa v projekt prinaša več kot 80 let izkušenj s tem, kako ljudje v resnici živijo doma. Sedem oblikovalcev iz obeh hiš se je pred nekaj leti prvič dobilo na skupni delavnici v Älmhultu na Švedskem. Pravilo je bilo neusmiljeno preprosto: vsak izdelek podpišeta po en oblikovalec z vsake strani.

»Vsak izdelek združuje oblikovalca iz podjetja IKEA in enega iz Xboxa. To je bilo neizogibno. To smo lahko naredili samo skupaj,« pravi Philip Dilé, razvijalec izdelkov pri IKEA of Sweden.
Stolček v obliki analogne paličice: ko 3D-datoteka postane pohištvo
Zvezda kolekcije je predmet, ki v katalogu deluje kot šala, v prostoru pa kot skulptura. Gre za stolček v obliki analogne paličice kontrolerja, ki je nastal tako, da so oblikovalci odprli izvirne 3D-datoteke kontrolerja in začeli povečevati. Zveni preprosto. Ni.

David Wahl iz IKEE je moral najti tisto sladko točko, kjer je stolček še vedno stolček, torej stabilen in udoben, hkrati pa še vedno prepoznavna paličica. Značilni diamantni vzorec na vrhu ni okras, ampak oprijem. Gumijasti obročki na dnu niso okras, ampak fizika. In najlepši detajl: zaradi zaobljenega dna se stolček med sedenjem premika, natanko tako kot paličica kontrolerja pod vašim palcem.
»Pred 25 leti sem celo noč čakal v vrsti, da sem prišel do svoje prve konzole XBOX, zato imajo te oblike zame poseben, nostalgičen pomen,« pravi Wahl. Na voljo bo v črni in zeleni izvedbi, kar je edini trenutek v celotni kolekciji, ko si je IKEA privoščila barvo, ki kriči.
Blazina, pladenj in vitrina: kontroler kot oblikovalski slovar
Če je stolček glasen, je preostanek kolekcije spretno tih. Blazina v obliki D-pada je najbolj samoumeven izdelek celotne serije: zelena, mehka, oblikovana kot križ z zaobljenimi robovi. Darja Nordberg iz IKEA je prototipe nesla domov in jih testirala na kavču, kar je poštenejši postopek od večine avtomobilskih testov.

Carl Ledbetter, vodja oblikovanja pri Xbox Devices, jo opiše z besedami, ki jih v igričarski industriji ne slišite pogosto: »Res mi je všeč izraz, kako izraža gaming s toplino in zadržanostjo.« Zadržanost. V panogi, ki pol desetletja živi od plastike z RGB-osvetlitvijo.
Isti D-pad je postal tudi dekorativni pladenj iz nerjavečega jekla. Ekipa je poskusila les, klobučevino in steklo, a je stvar sedla šele pri jeklu, ker se svetloba na fasetah lomi tako, da poudari obliko.

Tretji član te družine je zrcalna vitrina za kontroler, ki jo obesite na steno ali postavite na mizo, vodoravno ali navpično. Notranja ogledala pokažejo predmet z vseh strani, snemljivi kavelj pa drži kontroler na mestu. Če vanjo postavite figurico, deluje enako dobro. Na voljo bo v beli in črni različici.

TV omarica na koleščkih: prva te vrste v zgodovini IKEA
Najbolj uporaben kos kolekcije je nastal iz čiste frustracije. Oblikovalec Lukas Bazle je igral s kavča in ugotovil, da na zaslonu ne vidi dovolj detajlov. Namesto da bi približal kavč, je zasnoval TV omarico na koleščkih, ki je po navedbah podjetja prva te vrste pri IKEA.













