Udobno nameščeni na letalskem sedežu ali v domačem fotelju lahko uporabniki s pomočjo pametnih očal pred svojimi očmi spremljajo orjaški, kar 170-palčni (431,8 cm) zaslon. Najboljša lastnost te tehnologije je zasebnost, saj je slika vidna le tistemu, ki nosi očala, kar preprečuje radovedne poglede okolice v poslovna sporočila ali zasebne vsebine.

Medtem ko Meta s svojim modelom Ray-Ban stika predvsem na vgrajene kamere in umetno inteligenco, podjetja, kot so Xreal, Viture in Rokid, stavijo na povsem drugačno uporabniško izkušnjo. Namesto zajetnih in izjemno dragih naprav za prostorsko računalništvo (kot je Apple Vision Pro) ponujajo bolj preprosto in funkcionalno rešitev. Z uporabo kabla USB-C se očala preprosto povežejo s prenosnikom, pametnim telefonom ali dlančnim igralnikom, kar uporabniku zagotovi prenosni monitor neposredno v njegovem vidnem polju.
Od igričarskih bitk do poslovne uporabe
V ponudbi podjetja Xreal izstopata dva ključna modela. Vrhunski ROG Xreal R1 s ceno 1.150 eur prinaša 57-stopinjsko vidno polje (FOV) ter možnost, da se navidezni zaslon "fiksira" v prostoru ali pa sledi gibanju glave. Na drugi strani je bistveno lažji in dostopnejši Xreal xbx A01+, ki stane 500 eur in ponuja 50-stopinjsko vidno polje. Ta cenejša različica se manj pregreva, vendar nima funkcije sidranja zaslona, kar pomeni, da se slika premika z vsakim gibom glave.

Uporaba očal z dlančnimi igralniki, kot je Steam Deck (na primer pri igranju Diablo IV), ponuja izjemno vizualno izkušnjo na velikem navideznem zaslonu. Enako velja za ogled filmov, vendar je pri tem treba upoštevati, da očala nimajo lastne baterije in energijo črpajo neposredno iz priključene naprave, kar lahko hitreje izprazni baterijo telefona.

Tehnologija pa ima tudi nekaj omejitev. Pri povezavi s konzolami, kot je PlayStation 5, je potrebna uporaba daljših kablov, kar lahko zmanjša udobje uporabe. Poleg tega se pri branju manjše pisave ali daljših besedil slika lahko občasno zamegli, večurna neprekinjena uporaba pa lahko povzroči utrujenost oči.








