가상 현실은 새로운 것이 아닙니다. 전 세계의 다양한 미래 기업들이 수십 년 동안 가상 현실을 사용해 왔습니다. 그러나 지금까지 그 사용은 군사 산업(군용 드론), 의학 및 기타 첨단 기술 부문으로 제한되었습니다. 2016년은 대중의 마음을 사로잡을 것으로 예상되는 제품이 발표되면서 가상 현실의 분수령이 될 것입니다. 어쩌면 당신도?!
올해 2015 같은 거대 기술 기업이 있나요? Google 그리고 삼성, 새로운 미래의 선구자, 합리적인 가격의 제품을 선보였습니다. 가상 현실, 이는 기술적 기반을 위해 일종의 헤드 프레임에 삽입된 스마트폰을 사용했습니다. 그들은 특별한 응용 프로그램을 사용하여 만들어졌습니다. 근사치 가상 경험.
좋아요 Google 프로젝트와 함께 판지 (종이 판지로 만든 가상 안경)은 오늘날 누구나 최소한의 재정적 투자로 가상 미래를 실제로 경험할 수 있음을 입증했습니다. 2016년은 진지한 플레이어와 개척자들이 수많은 흥미로운 소비자 제품을 시장에 출시하는 이 기술 산업의 전환점입니다. 이는 상대적으로 저렴한 가격으로도 업계를 위한 길을 열어줄 것입니다. 이는 구매자가 유리하다는 것을 의미합니다. 수백 유로 처음으로 구매할 수 있어요 가상 "헤드셋" 그리고 그들과도 놀았지 최초로 만들어진 게임 가상 현실 체험 전용입니다.
트렌드: 2016년인 듯
2016년 1분기에는 다채로울 것입니다. 오큘러스 리프트 첫 번째 제품을 시장에 보냅니다. 이야기가 얼마나 진지한지는 그 사실만으로도 입증됩니다. 오큘러스 Facebook이 소유하고 있으며 2014년에 인수되었습니다. 오큘러스 좋은 사람들을 위해 20억 달러. 그리고 그렇기 때문에 마크 주커 버그 확실히 비전이 있고 완벽주의자라면, 당신은 할 수 있어요 지구 가장 유망한 제품 중 하나로 선언되었습니다.
이는 많은 전문가들이 인정하는 바입니다. 왜냐하면 이들과의 경험은 실제로 우리가 가상 현실에서 기대하는 것과 가장 유사하기 때문입니다. 4월 HTC 게임 개발사와 협력하여 시장에 출시 밸브 이름이 붙은 자체 버전의 가상 현실 안경을 출시하고 있습니다. 바이브. 또한 올해 중반쯤에는 출시될 것으로 예상됩니다. 소니 플레이스테이션 VR. 이는 또한 게임 콘솔의 놀라운 다양성으로 인해 많은 거실에 가상 현실을 가져올 것입니다. 플레이 스테이션 그리고 역대 가장 많이 팔린 게임 콘솔이 만들어낸 강력한 커뮤니티입니다.
오래된 트릭 - 새로운 기술
모든 기술은 적절한 순간을 기다려야 합니다. 그리고 가상현실은 엄청나게 오랜 시간을 기다려온 것 같습니다. 많은 사람들은 아직도 그 당시에는 기술적이었다는 것을 기억하고 있습니다. 거인 한명 닌텐도 오래전 1995 약속한 가상현실 '헤드셋' 출시 3D 게임 경험. 버추얼보이 재계산된 가격으로 판매되었던 비교적 저렴한 제품이었습니다. 260유로하지만 유저들에게 골치 아픈 일을 안겨주었고, 그래서 조기에 판매가 철회된 이유이기도 합니다. 뛰어난 것 중 하나입니다 선구적인 이는 시대를 너무 앞서서 업계가 올바른 기술적 답변을 얻지 못한 것입니다. 고해상도 화면도 없었고 프로세서 성능도 충분하지 않았습니다. 그러나 이 재난은 이 흥미로운 산업을 전체 세대에 묻혔습니다.
스티브 잡스와 팔머 럭키 - 가상 현실 2.0
전환점 가상현실은 오늘날의 기술적 현실을 가져온 스마트폰의 등장이었습니다. 고해상도 화면, 정밀 모션 센서, 작은 패키지에 담긴 전체적인 컴팩트함과 성능은 스마트폰을 "스마트"하게 만드는 기능입니다. 그가 실제로 담당하고 있는 획기적인 기술 스티브 잡스, 몇 년이 지나면 2007 무대에 올라 최초의 iPhone을 소개했습니다.
가상 현실을 실제로 가능하게 만든 중요한 단계입니다. 그것들은 확실히 증거야 Google 프로젝트와 함께 구글 카드보드 삼성과 프로젝트 삼성 기어VR, 가상 현실을 위해 특별히 제작된 "헤드셋"을 사용하며 일반 스마트폰이 연결됩니다. 이 앱은 사용자를 가상 현실에 가깝게 안내합니다.
스마트폰의 발전은 그가 2012년에 인식한 가상현실의 발전과 유기적으로 연결된다. 팔머 럭키, 회사 설립자 오큘러스. 가장 성공적인 캠페인 중 하나를 통해 킥스타터 그는 250만 달러의 돈을 모았습니다. 공상 과학 소설처럼 보였고 Palmer Luckey가 개인적으로 특별한 전문 기술 배경이 없었던 사업 아이디어를 위해. 그는 9,000명의 Kickstarter 후원자들과 마찬가지로 그 아이디어가 정말 멋지다고 생각했습니다. 공상과학 소설처럼 들리는 이 이야기는 불과 1년 반 후에 Palmer가 Oculus를 Mark Zuckerberg에게 20억 달러에 팔았기 때문에 현실이 되었습니다.
콘텐츠가 없으면 미래도 없다 - 가상현실
성공의 열쇠 가상 현실 확실히 콘텐츠 제작자의 손에 달려 있습니다. 이것이 없으면 대중은 가상 현실로부터 많은 것을 얻지 못할 것입니다. 시작은 확실히 유망하다. 비디오 게임 제작자 그들은 신기술의 플랫폼과 가능성을 대규모로 테스트합니다. 그렇게 될 거야 2016년 특히 업계가 이 기술을 통해 도달할 수 있는 새로운 차원의 기능을 처음으로 테스트하는 해입니다. 나머지는 아직 알려지지 않은 미래에 이 물결을 따를 것입니다. 당신은 당신은 대표한다 맨 앞줄에 앉아서 좋아하는 팀의 농구 경기를 보거나 맨 앞줄에서 대학 강의나 콘서트를 들으시나요? 모두 거실의 안전한 피난처에서 가능합니다!
가상 현실 그것은 새로운 세계를 가능하게 할 것이고, 경험의 새로운 차원을 열어줄 것이며, 우리가 물리적으로 갈 수 없는 곳으로 우리를 데려갈 것입니다. 모두 오늘처럼 들리지만 공상과학, 우리 일상생활에서 가장 보편적으로 사용되는 기술인 인터넷과 이동전화도 이 범주에 속한다는 사실을 잊지 말자. 올해에는 오래된 TV를 쓰레기통에 버릴 필요가 없지만 크리스마스 전과 새해 쇼핑 시즌에는 우리 중 많은 사람들이 이미 가상 현실 카테고리에서 "장난감"을 찾고 있을 것입니다. , 생각의 도약을 가능하게 하고 미래를 향한 문을 열어줍니다.