„Jedyną rzeczą, której musimy się bać, jest sam strach” – powiedział Roosevelt już w 1933 roku, co nigdy nie było bardziej prawdziwe niż w grze komputerowej Nevermind. Ten nie wymaga koordynacji ręka-oko na poziomie pływaka synchronicznego, refleksu Błysku i umiejętności strategicznych generała. Potrzebuje twojego strachu. Rozwija się i rośnie razem z nim.
Prepozna ga preko bitja vašega srca, ki ga sporoča merilec srčnega utripa, in to prav tak, kot ga okoli prsi uporabljajo športniki, s to razliko, da ga ne le spremlja, ampak uporablja kot orožje proti vam. Hitreje ko vam bije srce, bolj grozljiv scenarij vas čaka, ali z besedami Erin Reynolds, ustvarjalke igrice, »bolj ko vas je strah, težje postaja.«Če vam strahu ne uspe držati na povodcu, boste težko prišli do konca. In če vemo, da je prostora za strah v namišljeni vlogi znanstvenofantastičnega psihologa, ki raziskuje močno skrhane ume svojih pacientov, na pretek, bodo travmatična okolja postavila vašo zbranost in preudarnost v težkih situacijah na hud test.
CZYTAJ WIĘCEJ: GTA V na PlayStation 4, Xbox One i PC ukaże się jesienią tego roku!
Igrica Nieważne tako ni ustvarjena zgolj zato, da vas drži na trnih, ampak predvsem, da se naučite obvladati stres. Erin je Neverminda naučil, da mora v stresni situaciji globoko dihati. Danes zato vodi bolj sproščeno in mirno življenje. Če imate sami nizek stresni prag je ta igrica kot nalašč, da dobite bolj debelo kožo.
Więcej informacji: nevermindgame.com