A realidade virtual não é novidade, já que várias empresas futuristas ao redor do mundo trabalham com ela há décadas. No entanto, a sua utilização tem sido até agora limitada à indústria militar (drones militares), à medicina e a alguns outros ramos de alta tecnologia. 2016 será um ano decisivo para a realidade virtual, com o anúncio de produtos que deverão conquistar as massas. Talvez você também?!
No ano 2015 são alguns gigantes da tecnologia como Google e Samsung, apresentou os arautos de um novo futuro, produtos acessíveis para realidade virtual, que utilizava smartphones inseridos em uma espécie de headframe para embasamento técnico. Eles conjuraram com aplicações especiais uma aproximação experiências virtuais.
Isso mesmo Google com o projeto Cartão (óculos virtuais feitos de papel cartão) provaram que todos podem realmente vivenciar o futuro virtual hoje com um investimento financeiro praticamente mínimo. 2016 é um ponto de viragem nesta indústria tecnológica, com intervenientes sérios e pioneiros a enviar uma série de produtos de consumo interessantes para o mercado. Isso abrirá caminho para a indústria, mesmo com preços relativamente acessíveis. Isso significa que os compradores estarão a favor várias centenas de euros pode comprar pela primeira vez "fones de ouvido" virtuais e também brinquei com eles os primeiros jogos feitos exclusivamente para a experiência de realidade virtual.
Tendência: Aparentemente 2016
No primeiro trimestre de 2016 será colorido, porque o jogador mais sério Oculus Rift envia seu primeiro produto ao mercado. A seriedade da história é evidenciada pelo fato de que é Óculo propriedade do Facebook, que comprou em 2014 Óculo para os bons 2 bilhões de dólares. E porque é Mark Zuckerberg definitivamente um visionário e perfeccionista, você pode Fenda declarado ser um dos produtos mais promissores.
Isto é reconhecido por muitos especialistas, pois a experiência com eles é, na verdade, a melhor aproximação do que esperamos da realidade virtual. abril HTC ao mercado em cooperação com o desenvolvedor do jogo Válvulas está lançando sua própria versão de óculos de realidade virtual que leva o nome Vive. Também podemos esperar que esteja nas prateleiras em meados do ano PlayStation VR. Isso trará a realidade virtual para muitas salas de estar, também devido à extraordinária multiplicidade do console de jogos Playstation e a forte comunidade criada pelo console de jogos mais vendido de todos os tempos.
Velhos truques - novas tecnologias
Toda tecnologia tem que esperar pelo seu momento certo. E parece que a realidade virtual está esperando há muito tempo. Muita gente ainda lembra que naquela época era tecnológico um gigante nintendo muito tempo atras 1995 lançou um “fone de ouvido” de realidade virtual que prometia Experiência de jogo 3D. VirtualBoy era um produto relativamente barato que era vendido por um preço recalculado 260 euros, mas causou dores de cabeça aos usuários e também por isso foi retirado da venda antecipadamente. É um dos destaques pioneiro tentativas, que estavam tão à frente do seu tempo que a indústria simplesmente não tinha as respostas tecnológicas certas. Não havia telas de alta resolução, bem como processadores insuficientemente potentes. Este desastre, no entanto, enterrou esta interessante indústria durante uma geração inteira.
Steve Jobs e Palmer Luckey - Realidade Virtual 2.0
O ponto de viragem na realidade virtual foi a chegada dos smartphones que trouxeram a realidade tecnológica de hoje telas de alta resolução, sensores de movimento precisos e compacidade e desempenho geral em um pacote pequeno, recursos que tornam os smartphones tão “inteligentes”. Tecnologias inovadoras pelas quais ele é realmente responsável Steve Jobs, quando são anos 2007 subiu ao palco e apresentou o primeiro iPhone.
Um passo importante que tornou a realidade virtual realmente possível. Eles são definitivamente a prova Google com o projeto Google Papelão e Samsung com o projeto Samsung Gear VR, que utilizam um "fone de ouvido" feito especialmente para realidade virtual, ao qual está conectado um smartphone comum. Este aplicativo leva o usuário a uma aproximação da realidade virtual.
O desenvolvimento dos smartphones está organicamente ligado ao desenvolvimento da realidade virtual, que ele percebeu em 2012 Palmer Luckey, fundador da empresa Óculo. Com uma das campanhas de maior sucesso no Kickstarter ele conseguiu arrecadar bons 2,5 milhões de dinheiro. Para uma ideia de negócio que parecia ficção científica e para a qual Palmer Luckey pessoalmente não tinha formação profissional tecnológica específica. Ele achou a ideia simplesmente legal, assim como uns bons 9.000 apoiadores do Kickstarter. Uma história que parece ficção científica, e é, porque apenas um ano e meio depois, Palmer conseguiu vender a Oculus a Mark Zuckerberg por uns bons 2 mil milhões.
Sem conteúdo não há futuro – realidade virtual
A chave para o sucesso realidade virtual definitivamente nas mãos de produtores de conteúdo. Sem isso, as massas não aproveitarão muito da realidade virtual. Os começos são certamente promissores, porque fabricantes de videogame eles testam massivamente as plataformas e possibilidades das novas tecnologias. É assim que será o ano de 2016 especialmente o ano em que esta indústria testará pela primeira vez as capacidades das novas dimensões que pode alcançar com esta tecnologia. O resto seguirá esta onda num futuro ainda desconhecido. Você é você representa sentar na primeira fila e assistir ao jogo de basquete do seu time favorito ou ouvir uma palestra universitária, um show na primeira fila? Tudo no porto seguro da sua sala!
Realidade virtual permitirá um novo mundo, abrirá uma nova dimensão de experiência, nos levará onde não podemos ir fisicamente. Embora tudo pareça como hoje Ficção científica, não esqueçamos que a Internet e a telefonia móvel, as tecnologias mais comuns do nosso quotidiano, também pertenciam a esta categoria. Este ano não há necessidade de jogar a boa e velha TV no lixo, mas a época de compras pré-Natal e Reveillon será aquela em que muitos de nós já estaremos em busca de um “brinquedo” na categoria de realidade virtual , possibilitando assim um salto no pensamento e abrindo a porta para o futuro.