Näyttely, jossa taiteilija pohtii, mitä järkeä on rakentaa taiteilijauraa ja etsiä strategioita menestyksen tielle, Jure Cvitan, nuoremman sukupolven taiteilija Celjestä, esittelee itsensä näyttelyllä "Conqueror of the. hyödytön" Celjen taidegalleriassa. "Jos tyylillä...
Näyttely, jossa taiteilija kysyy, mitä hyötyä on rakentaa taiteilijauraa ja etsiä strategioita matkalla menestykseen.
Celjestä kotoisin oleva nuoremman sukupolven taiteilija Jure Cvitan esittelee itsensä Celjen taidesalonissa näyttelyllä "Hyödyttömän valloittaja".
"Jos katusaarnaajien tyyliin muutamme jumalanpilkkaasti Descartesin ajatuksia totuuden etsinnästä (Filosofian periaatteet, 1644), uskallamme kirjoittaa: "Joka todella etsii totuutta itsestään ja polustaan, täytyy vähintään kerran elämässään epäilee mahdollisimman syvästi itseään ja tekojasi."
Kenelle ja mitä se hyödyttää, nuori Celje-maalari Jure Cvitan pohtii myös nykytaiteen roolia ja oman luomuksensa asemaa siinä. Kun hän etsii tapoja toteuttaa itseään, hän ottaa roolin hyödyttömän voittajana, oman itsensä vuoksi valloittajana. Cvitanin epäilys ei ole vain itsereflektio, vaan myös ristiriita itsensä kanssa. Vierailijat löytävät itsensä bunkerista raivon ja pakotteen ristitulesta. Bunkkerin toisella puolella hän esitti itsensä aseiden ja väkivallan palvojana, joka oli valmis rajuihin tekoihin, "etumatkan löysäksi", joka on itseoivalluksensa vuoksi valmis eliminoimaan kenet tahansa tieltään, ja toisella puolella hän esittelee itsensä taiteellisen maailman keksittynä seuralaisena, pakotetulla kyynisellä hymyllä, liukastuneena menestyksen tielle. Kiusaaja ampuu kiusaajaa. Jure Cvitan nojautui taiteellisesti ensimmäisen persoonan räiskintäpeleihin. Tietokonepelien pelaaminen voi olla jännittävää, ja jännitys on tunne, jota taiteilija hakee myös maalauksen vaikutuksesta. Kuvat näyttävät siltä, että niitä olisi pommitettu paintball-tykillä eri fluoresoivien värien luodeilla. Kontrasti taustan abstrakteihin väreihin ovat graafisesti tasaisia etualalla olevia kuvia, jotka yhdessä muodostavat tilallisen taustan. Kankaat on lisäksi valaistu UV-valolla, mikä korostaa värivaikutelmaa ja luo lisää 3D-efektejä. Jure Cvitanin lisäksi myös Mark Požlep ja Jaša kokeilevat maalauksen valotekniikoita. Ne kaikki käyttävät myös aggressiivisen ekshibitionismin ja antiesteettisten banaaleiden strategiaa eivätkä anna katsojalle muuta vaihtoehtoa kuin kohdata ne suoraan; ja siinä piilee heidän tilaisuutensa. David Myers kirjoitti Estetics of Play -konferenssille (2005): ”Antiestetiikka on itse muodon estetiikkaa. Lyhyesti sanottuna, aivan kuten tietokonepelissä, antiestetiikka on sidottu itsestään." Jos yhdistämme Jure Cvitanon luomisen kaikki kolme komponenttia, itsensä kloonaamisen, ensimmäisen persoonan "ampumisen" ja antiesteettisten elementtien käytön, tämä on kaikkien taiteilijoiden egon summa, ja toisessa suunnitelmassa heidän tekemisen ironia. omaa asemaa. Hän paljastaa itsensä meille rehellisesti asettuessaan tämän "Shooting gallery pelin" ampumaratamalliin, jonka hän siirsi internet-pelityypistä varsinaiseen galleria Likovni-salonkiin, jossa hän ampuu itsensä. Se on skitsofreeninen yhteenotto friikistä, joka, kuten elokuvassa Fight Club (Fight Club, 1999), taistelee itsensä kanssa. Mitä voimme odottaa siltä? Koirat haukkuu, juomme yhdessä lasin viiniä ja karavaani kulkee eteenpäin. Vastaajien jatkuvasti kasvava välinpitämättömyys "hankkeiden" tulvan edessä vaatii yhä jyrkempiä toimia puhujalta. Avajaiset ovat 1. huhtikuuta (20.00), aprillipäivänä. Uskallatko sinä?'
(Jani Pirnat, kuraattori)
Vapaa pääsy.
Näytössä 8.5.2011 asti.
Lisätietoja:
Jani Pirnat, kuraattori, puhelin: 03 42 65 156, sähköposti: jani.pirnat @celje.si
www.celeia.info