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ROBLOX が子供にとって最も危険なゲームである理由!

写真: Envato Elements

あなたのお子様はRobloxをダウンロードしましたか?その場合は、このゲームの使用を禁止する必要があります。それは子供の時間を奪い、新しい美徳や能力を育むことはありません。

最新のアプリケーションのほとんどは、ユーザーがアプリケーション自体に費やした時間によってパフォーマンスを測定します。無駄な時間が増えれば増えるほど、アプリ自体の価値が高まります。そして、この種のアプリケーションを投資家や株式市場自体に販売する場合、年次報告書には 2 つの重要な情報が記載されています。ユーザー数と時間。これら 2 つのコンポーネントは、簡単に言えば、お金とアプリケーション自体の価値を意味します。

Roblox (/ ˈ r oʊ bl ɒ ks / ) は、Roblox Corporation によって開発されたオンライン ゲーム プラットフォームおよびゲーム作成システムで、ユーザーがゲームをプログラミングしたり、他のユーザーが作成したゲームをプレイしたりできるようにします。

2020 年 8 月の時点で、Roblox の月間アクティブ ユーザー数は 1 億 6,400 万人を超え、これには米国の 16 歳未満の子供たちの半数以上が含まれています。スロベニアのほとんどの子供たちはそれを遊んでいるか、少なくともそれを知っています。

ROBLOX は、「プレイヤー」が参加する、さまざまなクリエイターによるさまざまなゲームのエコシステムを提供する最も人気のあるアプリケーションの 1 つです。最も人気のあるゲームは、最も多くのプレイヤーがプレイするゲームであり、同時に進行に多くの時間を必要とするゲームです。したがって、プレイヤーの時間はゲームのシナリオそのものに費やされます。ここで興味深いのは、「スキル」を構築するのではなく、持続的な時間の浪費のみに基づいたゲームが成功していることです。プレイヤーは、時間を費やして投資することで報酬を得ることができます。

プレイヤーが特定のタスクを実行する能力を向上させる必要がある他のほとんどの従来のゲームとは異なります。 ROBLOX は「慣性」、つまり、ゲーム自体に一定の時間が経過しない限り、プレイヤーが進む機会がない専用の時間をベースにしています。そうすることで、彼は何らかの新しい「美徳」、能力、反射神経、創造的思考を獲得するわけではありません。ゲーム エコシステム自体は主に、プレイヤーをゲーム プラットフォーム自体にできるだけ長く留まらせるようなゲームをユーザーに提案します。

もちろん、これは ROBLOX エコシステム内のすべてのゲームに当てはまるわけではありませんが、成功したゲームのほとんどに共通するパターンです。

ゲームを進める上で、新しい美徳やスキルは重要ではありません。より多くの時間を費やすか、より多くの時間を費やすか。 ROBLOX は新しいスキルを開発するのではなく、お子様の時間を奪います。

これは、専門家がROBLOXゲームプラットフォームの監督なしでの使用が子供にとって有害であると指摘する理由でもあります。そして同時に、親は子供たちがROBLOXプラットフォームでどのゲームをプレイしているかを確認し、一緒にプレイすることをお勧めします。

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