자녀가 Roblox를 다운로드했습니까? 그렇다면 이 게임의 이용을 막아야 합니다. 그것은 아이의 시간을 훔치고 새로운 미덕과 능력을 개발하지 않습니다.
대부분의 최신 애플리케이션은 사용자가 애플리케이션 자체에 소비하는 시간을 기준으로 성능을 측정합니다. 더 많은 시간을 낭비할수록 앱 자체의 가치는 더 커집니다. 그리고 이러한 유형의 애플리케이션을 투자자에게 판매하거나 주식 시장 자체에서 판매할 때 연례 보고서에서 두 가지 핵심 정보를 찾을 수 있습니다. 사용자 수 및 시간. 간단히 말해서 이 두 구성 요소는 돈과 애플리케이션 자체의 가치를 의미합니다.
Roblox( / ˈ r oʊ bl ɒ ks / )는 Roblox Corporation에서 개발한 온라인 게임 플랫폼이자 게임 제작 시스템으로, 이를 통해 사용자는 게임을 프로그래밍하고 다른 사용자가 만든 게임을 플레이할 수 있습니다.
2020년 8월 현재 Roblox의 월간 활성 사용자 수는 1억 6천 4백만 명 이상이며, 이는 미국 전체 16세 미만 어린이의 절반 이상을 포함합니다. 대부분의 슬로베니아 어린이들은 이 놀이를 하고 있거나 적어도 알고 있습니다.
ROBLOX는 "플레이어"가 참여하는 다양한 제작자의 다양한 게임 생태계를 제공하는 가장 인기 있는 애플리케이션 중 하나입니다. 가장 인기 있는 것은 가장 많은 플레이어가 플레이하는 게임이자 동시에 진행하는 데 많은 시간이 필요한 게임입니다. 따라서 플레이어는 게임 시나리오 자체에 시간을 할애합니다. 여기서는 "기술"을 쌓지 않고 오로지 지속적인 시간 낭비에만 기반을 둔 게임이 성공한다는 것이 흥미 롭습니다. 플레이어는 헌신적인 시간을 투자한 보상을 받습니다.
플레이어가 특정 작업을 수행하는 능력을 향상시켜야 하는 대부분의 다른 기존 게임과 달리. ROBLOX는 "관성", 즉 게임 자체에서 일정 시간이 지속되지 않으면 플레이어가 진행할 기회가 없는 전용 시간을 기반으로 합니다. 그렇게 함으로써 그는 새로운 "덕", 능력, 반사 신경 또는 창의적 사고를 정복하지 못합니다. 게임 생태계 자체는 대부분 플레이어를 게임 플랫폼 자체에 최대한 오래 머물게 하는 게임을 사용자에게 제안합니다.
물론 이는 ROBLOX 생태계 내의 모든 게임에 해당되는 것은 아니지만 대부분의 성공적인 게임에 공통적으로 나타나는 패턴입니다.
게임을 진행하는 데 새로운 미덕이나 기술은 중요하지 않습니다. 더 많은 시간을 할애하거나 더 많은 시간을 투자하세요. ROBLOX는 새로운 기술을 개발하는 것이 아니라 자녀의 시간을 훔치는 것입니다!
이는 전문가들이 감독 없이 ROBLOX 게임 플랫폼을 사용하는 것이 어린이에게 해롭다고 지적하는 이유이기도 합니다. 동시에 부모들은 자녀가 ROBLOX 플랫폼에서 어떤 게임을 하고 있는지 확인하고 함께 플레이하는 것이 좋습니다.