fbpx

Trendy: virtuální realita – technický trend roku 2016

Virtuální realita není žádnou novinkou, různé futuristické společnosti po celém světě s ní totiž pracují už desítky let. Jeho využití se však dosud omezovalo na vojenský průmysl (vojenské drony), medicínu a některá další high-tech odvětví. Rok 2016 bude pro virtuální realitu přelomový, protože jsou oznámeny produkty, od kterých se očekává, že získají masy. Možná i vy?!

V roce 2015 jsou někteří tech giganti jako Google a Samsung, představil předzvěsti nové budoucnosti, cenově dostupné produkty pro virtuální realita, který jako technický základ použil chytré telefony vložené do jakýchsi hlavových rámů. Vykouzlili speciální aplikace přiblížení virtuální zážitky.

Google Cardboard – jednoduchý headset pro virtuální realitu vyrobený z kartonu a stojí jen pár dolarů.
Google Cardboard – jednoduchý headset pro virtuální realitu vyrobený z kartonu a stojí jen pár dolarů.

To je správně Google s projektem Lepenka (virtuální kartonové brýle) dokázal, že virtuální budoucnost dnes může zažít každý s prakticky minimálními finančními investicemi. Rok 2016 je v tomto technologickém odvětví zlomový, protože seriózní hráči a průkopníci posílají na trh spoustu zajímavých spotřebních produktů. Ty také vydláždí cestu odvětví s relativně přijatelnými cenami. To znamená, že zákazníci budou pár stovek eur poprvé si můžete koupit virtuální "čelenky" a taky si s nimi hrál první vytvořené hry výhradně pro zážitek z virtuální reality.

Trend: zdánlivě 2016

První čtvrtletí roku 2016 bude jako nejserióznější hráč bohaté na události Oculus Rift uvádí na trh svůj první produkt. O tom, jak vážný je příběh, svědčí fakt, že Oculus ve vlastnictví společnosti Facebook, která ji koupila v roce 2014 Oculus nadobro 2 miliardy dolarů. A protože je Mark Zuckerberg určitě vizionář a perfekcionista, můžete Trhlina prohlašujeme jej za jeden z perspektivnějších produktů.

Oculus Rift – podle odborníků je nejlepším přiblížením toho, co od virtuální reality skutečně chceme.
Oculus Rift – podle odborníků je nejlepším přiblížením toho, co od virtuální reality skutečně chceme.

To uznává i řada odborníků, protože zkušenost s nimi vlastně nejlépe přibližuje to, co od virtuální reality očekáváme. duben HTC na trh ve spolupráci s herním vývojářem Ventil dodává vlastní verzi brýlí pro virtuální realitu, které nesou jméno Vive. V polovině roku jej můžeme očekávat na pultech obchodů Sony Playstation VR. To přinese virtuální realitu do mnoha obývacích pokojů, a to i kvůli mimořádné oblibě herní konzole. Play Station a silná komunita vytvořená nejprodávanější herní konzolí všech dob.

Sony Playstation VR – když největší herní konzole vstoupí do světa virtuální reality – je to to pravé!
Sony Playstation VR – když největší herní konzole vstoupí do světa virtuální reality – je to ta pravá věc!

Staré triky – nové technologie

Každá technologie musí počkat na svůj správný okamžik. A zdá se, že virtuální realita na svůj okamžik čekala extrémně dlouho. Mnoho lidí si ještě pamatuje, že v té době, technologické obří Nintendo dávno 1995 uvedla na trh „náhlavní soupravu“ pro virtuální realitu, která slibovala 3D herní zážitek. Virtuální chlapec byl relativně levný produkt, který se prodával za kalkulovanou cenu 260 eur, ale uživatelům způsoboval bolesti hlavy, a proto byl předčasně stažen z prodeje. Patří mezi výjimečné průkopnický experimenty, ale to bylo tak daleko před svou dobou, že průmysl jednoduše neměl správné technologické odpovědi. Nechyběly obrazovky s vysokým rozlišením ani dostatečně výkonné procesory. Tento neúspěch však pohřbil toto zajímavé odvětví na celou generaci.

Virtual Boy - Nintendo - průkopnické kroky, které předčily možnosti technologie.
Virtual Boy – Nintendo – průkopnické kroky, které předčily možnosti technologie.

Steve Jobs a Palmer Luckey – Virtuální realita 2.0

Bod obratu ve virtuální realitě byl příchod smartphonů, který přinesl tzv obrazovky s vysokým rozlišením, přesné pohybové senzory a celková kompaktnost a výkon v malém balení, funkce, díky kterým jsou chytré telefony tak „chytré“. Přelomové technologie, za které je vlastně zodpovědný Steve Jobskdy je rok 2007 nastoupila na pódium a představila první iPhone.

Steve Jobs nevědomky spustil virtuální realitu 2.0
Steve Jobs nevědomky spustil virtuální realitu 2.0

Důležitý krok, který skutečně umožnil virtuální realitu. Důkazem je určitě Google s projektem Google Cardboard a Samsung s projektem Samsung Gear VR, které využívají speciálně navržený „headset“ pro virtuální realitu, ke kterému je připojen běžný smartphone. Tím se uživatel prostřednictvím aplikace přiblíží k virtuální realitě.
Vývoj smartphonů je organicky propojen s rozvojem virtuální reality, který byl zaznamenán v roce 2012 Palmer Lucky, zakladatel společnosti Oculus. Se zapnutou jednou z nejúspěšnějších kampaní Kickstarter se mu podařilo vybrat dobrých 2,5 milionu. Pro podnikatelský nápad, který vypadal jako sci-fi a pro který Palmer Luckey osobně neměl žádné zvláštní odborné technologické zázemí. Myslel si, že ten nápad je prostě skvělý, stejně jako asi 9 000 podporovatelů na Kickstarteru. Příběh, který zní jako sci-fi, a také je, protože jen o rok a půl později se Palmerovi podařilo prodat Oculus Marku Zuckerbergovi za dobré 2 miliardy.

Palmer Luckey – doslova šťastlivec, který restartoval průmysl s velkým potenciálem.
Palmer Luckey – doslova šťastlivec, který restartoval průmysl s velkým potenciálem.

Bez obsahu není budoucnost – virtuální realita

Klíč k úspěchu virtuální realita definitivně drží v rukou producentů obsahu. Bez toho si masy z virtuální reality moc nepřijdou. Začátky jsou jistě slibné, as výrobci videoher masivně testují platformy a možnosti nových technologií. bude to tak. rok 2016 zejména v roce, kdy toto odvětví poprvé otestuje schopnosti nových dimenzí, které může s touto technologií využít. Zbytek bude následovat tuto vlnu v zatím neznámé budoucnosti. Ano zastupujete sedíte v první řadě a sledujete basketbalový zápas svého oblíbeného týmu nebo posloucháte přednášku na univerzitě, koncert v první řadě? Vše z bezpečného útočiště vašeho obývacího pokoje!


Virtuální realita Umožní nový svět, otevře nový rozměr zážitku, vezme nás tam, kam se fyzicky nedostaneme. I když to všechno zní jako dnes Sci-fi, nezapomeňme, že do této kategorie patřil i internet a mobilní telefonie, nejrozšířenější technologie v našem každodenním životě. Letos není třeba vyhazovat starou dobrou televizi do koše, ale předvánoční a novoroční nákupní sezóna bude tou, ve které mnozí z nás budou hledat „hračku“ v kategorii virtuální reality a umožní tak skok v myšlení a otevření dveří do budoucnosti.

Zařízení, na která je třeba dávat pozor: Náhlavní soupravy pro virtuální realitu

S vámi od roku 2004

Od roku 2004 zkoumáme městské trendy a denně informujeme naši komunitu následovníků o novinkách v životním stylu, cestování, stylu a produktech, které inspirují vášní. Od roku 2023 nabízíme obsah v hlavních světových jazycích.