Brødrene Tim og Žiga Berce har skabt brætspillet Tracker, som de konkurrerer om midler på Kickstarter. På godt 24 timer har de samlet næsten halvdelen af de ønskede midler, og der er stor sandsynlighed for, at de samler mere end nok midler ind til at starte produktionen inden for en måned. Og hvad er så interessant ved Tracker-spillet?
Holdet og Berce stempel, som før lanceringen af kampagnen på Kickstarter afsluttet via 200 testspil med entusiaster af denne form for fritid, har udviklet spillet siden 2011. Det endelige produkt er action adventure strategi brætspil Tracker, højre et postapokalyptisk eventyr, fuld handlinger og drejninger og drejninger. Dette er et spil, hvor "de, der dør, stadig har en chance for at vinde".
Og hvordan går gameplayet? Gruppe overlevende, som den består af fra fire til otte spillere, kæmper om magten i spillet artefakter, men de bruger klassisk terning, legetøjsfigurer og kort med missioner, artefakter og våben. For at vinde skal spilleren samle otte point, hvilket han kan gøre ved at samle artefakter, jagte modstandere med våben eller ved at gennemføre missioner. Hvis ingen samler nok point, går sejren til den sidste overlevende. Hele tiden bliver de overfaldet af holdkammerater og forskellige strålingsudfordringer, som tager deres styrke. De er også hjemsøgt af "døde" holdkammerater, som stadig kan vinde spillet, da de vender tilbage til verden som zombier.
Og det er det, der gør spillet anderledes end alle andre. Tim og Žiga beskæftigede sig også med spørgsmålet om, hvordan man bevarer spillet sjovt selv for dem, der taber i spillet. Vi husker alle de øjeblikke, hvor de tidlige tabere forblev tavse observatører indtil slutningen af spillet, mere eller mindre kede sig, mens de ventede på slutningen. Ingen vil føle følelsen af kedsomhed, når de spiller Tracker, men som zombie kan du ærligt blande dine holdkammeraters resultater og endda vinde.
For den sejr, der følger med dette spil uforudsigelige og det er hun indtil slutningen af spillet umuligt at forudsige, er nødvendig taktisk og strategisk tænkning. Som den unge Tim, en studerende i samfundsvidenskabelig informatik ved Det Samfundsvidenskabelige Fakultet i Ljubljana, betroede os mange gange under skabelsen af spillet. repræsentanter for det retfærdige køn vi viser sig næsten at have ret blodtørstige krigere, som i planlagt ødelæggelse af modstandere de ser ikke noget problem.