Tehnologije29. avgust 2026 ob 08:39
10min branja

Bigscreen Beyond 2: najmanjša VR-očala na svetu tehtajo 107 gramov

Nekje v Los Angelesu majhno podjetje trmasto izdeluje napravo, o kateri je vsa industrija že napisala osmrtnico. Bigscreen Beyond 2 tehta manj kot povprečen sendvič, stane več kot spodoben prenosnik in ima eno samo nalogo: da nanj pozabite. Ker vam ne visi z obraza.

Jan MacarolAvtorJan Macarol
AudioJan Macarol · 2:02−2:02
Bigscreen Beyond 2: najmanjša VR-očala na svetu tehtajo 107 gramov

Uradna zgodba virtualne resničnosti v letu 2026 gre nekako takole. Samostojne naprave so tam, kjer je denar, Quest obvladuje pogovor, Sony ima PSVR2 za konzolno publiko, priklopljena očala za osebni računalnik pa naj bi bila zamirajoči konec kategorije. Pogreb je bil napovedan, cvetje naročeno, sorodniki obveščeni.

Potem pa je prišel Bigscreen. Podjetje, ki je pred desetletjem začelo kot programska aplikacija za skupinsko gledanje filmov v virtualni resničnosti, letos praznuje deseto obletnico in medtem prodaja strojno opremo, ki je po vseh tržnih zakonih ne bi smelo zmoči.

Foto: Bigscreen

Prva generacija je izšla leta 2023. Beyond 1 je tehtal 127 gramov, imel micro-OLED zaslone z ločljivostjo 2560 x 2560 na oko pri 75 ali 90 Hz in stal 999 dolarjev. Ustanovitelj in direktor Darshan Shankar je takrat povedal misel, ki je bila hkrati diagnoza in poslovni načrt:

„Današnja vodilna VR-očala so v primerjavi z napravami iz leta 2016 podvojila težo. Beyond smo zgradili, ker se nam je zdel VR pretežak, prevelik in neudoben.“

Zanimiv detajl prve generacije: razdalje med lečami ni bilo mogoče nastavljati, zato so očala izdelovali v 18 različnih fiksnih velikostih razmika leč, vsakemu kupcu pa poslali tisto, ki je ustrezala njegovi razdalji med zenicami. Obrtniško, drago in popolnoma noro. Točno zato je bilo simpatično.

Druga generacija je to logiko pripeljala do konca in trg je odgovoril nespodobno hitro. V samo desetih urah od začetka prodaje je Beyond 2 prodal več kot prvi Beyond v prvih štirih mesecih.

Foto: Bigscreen

Teža: 107 gramov proti 397 gramom, in ta razlika je pravzaprav vse

Številka, okoli katere se vrti celoten izdelek, je 107 gramov (3,8 unče). Takoj pa dodajmo drobni tisk, ki ga v marketinških naslovih ne boste videli: gre za težo brez trakov in obrazne blazine, kar je 20 gramov manj od prve generacije. Po isti metodologiji Quest 3 tehta 397 gramov, Apple Vision Pro pa 478 gramov.

Tudi s to poštenejšo primerjavo ostane razmerje brutalno. Ne gre za razliko v specifikaciji, ampak za razliko med tem, da nekaj nosite, in tem, da nekaj pozabite. Po dveh urah v simulatorju je to edina številka, ki jo vaš vrat še zna prebrati.

Mere so podobno neresne: 143,1 mm dolžine, 52,4 mm širine in med 24 in 49,2 mm globine. Naprava je tako drobna, da se skoraj zmesti v druga VR-očala, kar je najbrž najbolj nesramna primerjava v zgodovini panoge.

Barve so tri. Carbon Black za resne ljudi, Crystal Clear za tiste, ki so odraščali s prosojnim Game Boyjem, in Nuclear Orange za tiste, ki se v pisarni ne bojijo pogledov. Beyond 2e je dobil še posebno izdajo VRChat v prosojni vijolični barvi.

Foto: Bigscreen

Zasloni: 13,1 milijona pikslov in črna, ki je res črna

Tu se zgodi tisto, zaradi česar se odpirajo denarnice. V napravi sta dva enopalčna micro-OLED zaslona z ločljivostjo 2560 x 2560 na oko, skupaj 5120 x 2560 oziroma več kot 13,1 milijona pikslov, razporejenih v klasično RGB-strukturo.

Razmik med pikami znaša 7,2 mikrometra, kar je približno sedemkrat tanjše od človeškega lasu. Odzivni časi se merijo v nanosekundah. Razmerje kontrasta je 500.000 : 1, vrhunska gostota pa 32 pikslov na stopinjo.

V praksi to pomeni konec učinka mrežastih vrat, konec sivih senc in konec motnega zamegljevanja gibanja. Pri OLED se temni piksli namreč ne zatemnijo. Ugasnejo. V vesoljski simulaciji vesolje ni sivkasto. Je črno kot vaša kava ob šestih zjutraj.

Foto: Bigscreen

Kompromis, ki ga morate poznati pred nakupom

Polna ločljivost in najvišje osveževanje se ne družita.

Pri 75 Hz računalnik pošlje na vsak zaslon polno sliko 2560 x 2560. Pri 90 Hz pa ta pade na 1920 x 1920, očala pa jo nato navzgor prevzorčijo nazaj na 2560 x 2560. Bigscreen sam priznava, da to prinese rahlo izgubo ostrine, ki je najbolj opazna pri drobnem besedilu in finih detajlih, ter svetuje 75 Hz za filme in branje, 90 Hz pa za igranje.

To ni malenkost in ni novost. Enako je veljalo že za prvo generacijo in takrat je sprožilo precej hrupa. Kupec, ki pričakuje 2560 x 2560 pri 90 Hz, bo razočaran. Kupec, ki to ve vnaprej, bo preprosto izbral pravi način za pravo opravilo.

Vidno polje: 116 stopinj, a ne čisto tako, kot se sliši

Bigscreen navaja 116 stopinj diagonalno, 108 stopinj vodoravno in 96 stopinj navpično, izmerjeno z orodjem WIMFOV pri najmanjši razdalji od očesa.

Diagonalna številka zveni odlično, a poglejmo, kaj je proizvajalec po isti metodi izmeril pri konkurenci. Meta Quest 3 je dosegel 108 stopinj vodoravno in 99 stopinj navpično, Valve Index pa 110 stopinj vodoravno in 110 stopinj navpično.

Prevedeno v slovenščino: vodoravno je Beyond 2 povsem izenačen s Questom 3, navpično pa oba nekoliko zaostajata za Indexom. Prava zgodba torej ni številka, ampak dejstvo, da ta naprava doseže vidno polje Questa 3 v ohišju, ki je delček njegove velikosti. To je bistveno bolj impresivno od katerekoli stopinje.

Nove palačinkaste leče so že šesta generacija Bigscreenovega razvoja in prinašajo 2,4-krat večjo sladko točko, manj bleščanja in svetlejšo sliko. Recenzenti to večinoma potrjujejo. Ponavljajoča se pohvala v testih je ostrina od roba do roba in udobje, ki dejansko spremeni to, kako dolgo lahko igrate.

Nastavljanje IPD: napredek, ki prihaja z izvijačem

Največja praktična nadgradnja je nastavljiva razdalja med zenicami. Fizični razpon znaša 53 do 70 mm, prilagojeni razpon pa 48 do 75 mm, vsak optični modul pa drsi neodvisno, kar pomaga ljudem z nesimetričnimi očmi.

Cena tega napredka je nekaj ročnega dela. Vsako stran nastavite s posebnim orodjem, ki ga vstavite v ohišje, kar je precej bolj zapleteno od kolesca na Questu 3 ali PlayStation VR2, a doda manj teže. Sledi še ena posebnost: vrednost IPD morate nato ročno vnesti v programsko orodje na računalniku, saj očala nimajo senzorja, ki bi položaj leč sporočil SteamVR.

Bigscreen je torej odstranil senzor, da bi prihranil gram. To je bodisi fanatizem bodisi genialnost. Verjetno oboje.

Beyond 2e: sledenje očem, ki vam praktično podari grafično kartico

Različica Beyond 2e doda sledenje očem s senzorji, velikimi kot zrno peska. Skupna dodatna teža znaša 1,05 grama. Sprva je bila to predvsem socialna funkcija, da vaš avatar v VRChatu ne strmi kot preplašena riba.

Decembra 2025 pa je prišlo tisto, kar to različico dejansko upraviči. Dinamično foveirano upodabljanje ali DFR uporablja sledenje očem in polno ločljivost izriše samo tam, kamor gledate. Bigscreen trdi, da to deluje kot nadgradnja grafične kartice in vam z NVIDIA RTX 4090 omogoči zmogljivost, primerljivo z RTX 5090.

To je seveda trditev proizvajalca, ne neodvisna meritev. Podprti naslovi pa so povsem konkretni: Microsoft Flight Simulator 2024, DCS, iRacing, Pavlov VR in Kayak VR: Mirage, pri nekaterih pa je treba dodatno namestiti odprtokodno razširitev Quad-Views-Foveated.

In spet pošteno: funkcija je še vedno v zgodnjem dostopu. Bigscreen sam navaja, da še optimizira latenco, izboljšuje natančnost modelov in preureja postopek kalibracije. Velja tudi opozorilo, ki ga marketing rad preskoči: če po prijavi modela spremenite IPD, se natančnost sledenja poslabša in postopek morate ponoviti.

Prileganje: obraz poskenirate z iPhonom

Tu postane naprava skoraj bizarno osebna. Obraz enkrat poskenirate z iPhonovim sistemom TrueDepth, Bigscreen pa vam izdela obrazno blazino po meri, ki se prilega natanko vaši anatomiji. Rezultat je enakomeren pritisk in nič svetlobnega uhajanja.

Za tiste, ki tega nočejo ali si očala delijo, obstaja univerzalna blazina v kombinaciji z nosilcem Halo Mount. Ta možnost stane 60 dolarjev več od blazine po meri, se odpremi v enem do dveh dneh, blazina po meri pa v dveh do treh, medtem ko naročila s korekcijskimi lečami še vedno terjajo več tednov.

Programsko je zadeva razveseljivo nedramatična. Očala tečejo izvorno v SteamVR, kar pomeni, da celotna knjižnica deluje takoj po priklopu. Pomožna aplikacija Bigscreen Beyond Utility ureja svetlost, ločljivost, hitrost ventilatorja, osveževanje in barvo LED-diode, nato pa se skrije v sistemsko vrstico in vas pusti pri miru. V svetu virtualne resničnosti je to skoraj razkošje.

Drobni tisk, ki ga drugje ne boste slišali

Zdaj pa k stvarem, zaradi katerih vam te naprave ne bi smel prodati brez opozorila.

Zvoka ni. Nič. Zvočniki niso vgrajeni, ker vsak gram šteje, in Road to VR je to pri celotni seriji izpostavil kot ključno kritiko. Zvočni trak se doplača posebej in stane 130 dolarjev.

Bazne postaje in krmilniki niso priloženi. Beyond 2 uporablja zunanje sledenje SteamVR, kar pomeni vsaj eno, realno pa dve bazni postaji Valve ali HTC, plus lastne krmilnike, volan ali letalsko krmilno palico. Realna cena celotnega kompleta z baznimi postajami, krmilniki in morebitnimi uvoznimi dajatvami se po ocenah giblje bližje 1500 do 1700 dolarjev.

Računalnik mora biti spodoben. Minimum je Nvidia RTX 2070 ali AMD RX 5700 XT z DisplayPort 1.4 in podporo za DSC, štirijedrni procesor ter Windows 10 ali 11. Za polno ločljivost pri spodobnih sličicah pa realno želite kartico razreda 4080 ali 4090.

Grelo se bo. Uporabniki poročajo, da se pri dolgih in intenzivnih sejah splača preiti na tekstilni obrazni vmesnik.

Kamer ni. Ni prepustnega pogleda, ni mešane resničnosti, ni samostojnega delovanja. Petmetrski optični kabel in priključna škatlica sta del življenja.

Nekaj perspektive pa je vseeno na mestu. Ocena lastnikov v uradni trgovini znaša 4,47 od 5 pri 299 mnenjih, med njimi je 261 preverjenih nakupov. Ljudje, ki so odšteli tisočaka, torej večinoma ne obžalujejo.

Cena in dobavljivost

Beyond 2 stane od 1019 dolarjev, Beyond 2e s sledenjem očem pa od 1219 dolarjev. Posebna izdaja VRChat je bila v prednaročilu na voljo za 1269 dolarjev, torej le 50 dolarjev nad standardnim modelom 2e. Lastniki prve generacije so lahko kupili le sprednji modul brez blazine, trakov, škatlice in kabla, in sicer za 170 dolarjev manj, saj so vsi obstoječi dodatki združljivi naprej.

Pot do tu ni bila gladka. Napaka v zasnovi tiskanega vezja je odpremo zamaknila za približno tri mesece, prvi kosi so odšli šele konec junija, nato pa je podjetje devet mesecev odpravljalo zaostanek prednaročil. Danes je to urejeno. Zaostanek je počiščen, po svetu je odpremljenih več deset tisoč enot, nova naročila pa odidejo v enem do treh dneh.

V paketu dobite očala, mehki trak, petmetrski optični kabel in priključno škatlico. Bigscreen dostavlja v več kot 20 držav, vračilo je mogoče v 14 dneh, garancija traja eno leto, v Evropski uniji pa dve leti.

Naprava za enega samega človeka, in ta človek natanko ve, kdo je

Beyond 2 ni naprava za vse in se za to niti ne trudi. Je naprava za nekoga, ki že ima bazne postaje, že ima krmilnike, že ima močan računalnik in ki mu je vseeno, da je privezan na kabel, ker mu ni vseeno, kako je videti nebo v Microsoft Flight Simulatorju. Simulacijski dirkači, letalski navdušenci in redni prebivalci VRChata bodo tu našli svojo dokončno napravo.

Komu odsvetujem? Družini, ki bi rada zabaven večer z virtualnim bowlingom. Vsakomur, ki nima ničesar od naštetega in bi moral zgraditi celoten ekosistem od nič. In vsakomur, ki pričakuje polno ločljivost pri 90 Hz, ker je tam prevzorčenje in ker je bolje, da to izve zdaj kot na blagajni.

Osebno mnenje? Ta izdelek mi je všeč iz razloga, ki nima nobene zveze s piksli. Všeč mi je, ker je nekdo pogledal panogo, ki je težo tiho sprejela kot nujno kolateralno škodo, in rekel ne. Rezultat je naprava, ki se z vašega obraza dobesedno umakne. In številke pravijo, da presoja ni bila napačna: februarja 2026 je serija Beyond predstavljala odstotek celotne uporabe SteamVR, s čimer je prehitela HTC Vive Pro in se uvrstila tik za Meta Quest Pro. Za butični izdelek majhnega podjetja iz Los Angelesa je to ponižujoče dobra številka.

Bo tako ostalo? Verjetno ne za vedno. Valve prihaja s Steam Frameom, ki obljublja brezžičnost in samostojnost, in tekma bo neusmiljena. A do takrat velja preprosto dejstvo: če hočete najboljšo možno sliko na najlažji možni napravi in ste pripravljeni sprejeti kabel, resne alternative ni.

Bigscreen je zgradil očala, ki jih ne opazite. V panogi, ki se je celo desetletje trudila, da bi jo opazili vsi, je to skoraj revolucionarna ideja.

Nadaljevanje za članeBrezplačno za vedno

Preberite zgodbo do konca. Registracija je brezplačna — za vedno.

Za registrirane bralce je City Magazine brezplačen — brez naročnine, danes in v prihodnje. Oglasi ostanejo nenasilni in podrejeni najboljši bralni izkušnji.

Internet se spreminja. Zaradi umetne inteligence mediji izginjamo — lokalni mediji smo temu podvrženi še bolj. Brez skupnosti bomo izpareli. City Magazine se je odločil: ostajamo, z vami.

  • Neomejeno branje daljših zgodb
  • Komentiranje in soustvarjanje vsebin
  • Brez nadležnih oglasov in brez spama

Dva klika, brez gesla. Brezplačno za vedno.

ali

Google Discover

Internet se spreminja – ne izgubite stika s City Magazine

Dodajte nas kot priljubljen vir na Google in naše zgodbe bodo ostale v vašem toku novic.

Dodaj kot vir

Pogovor

Komentarji

Skupnost

Pridružite se pogovoru. Brezplačno za vedno.

Komentarje bere lahko vsak, pišejo pa jih prijavljeni bralci.

Dva klika, brez gesla. Brezplačno za vedno.

ali

Nalagam pogovor…

Komentarji so mnenja bralcev. Uredništvo lahko odstrani žaljive, zavajajoče ali oglaševalske prispevke.

SorodnoTehnologije