Začnimo s številkami, ker te ne lažejo. Gamescom 2026 poteka od 26. do 30. avgusta v kölnskem Koelnmesse, letos z več kot 1.600 razstavljavci iz 67 držav, kar je največ v zgodovini prireditve. Razstavni prostor meri 233.000 kvadratnih metrov (približno 2,5 milijona kvadratnih čevljev) in je prvič razprodan v celoti. Sedemdeset odstotkov razstavljavcev prihaja iz tujine.

Nacionalnih paviljonov je 47 in predstavljajo 40 držav, med njimi prvič Bolgarijo, Ciper, Madžarsko, Maroko in Nigerijo. Nažalost ni nikjer Slovenije. Vstopnice za soboto in tako imenovane wildcard vstopnice so bile razprodane že pred začetkom. Indie območje je zraslo za 16 odstotkov glede na leto 2025 in gosti igre več kot 420 podjetij.
Za primerjavo: lani je Gamescom privabil več kot 1.500 podjetij, 34.000 poslovnih obiskovalcev in prek 357.000 obiskovalcev skupaj. Z drugimi besedami, industrija, ki jo že tri leta vsak drugi analitik razglaša za bolno, je Kölnu razprodala halo, kot bi šlo za koncert. Bolnik očitno še vedno kupuje vstopnice.
The Witcher 3 Remastered: najdražje darilo, ki vas ne bo stalo niti centa
Najboljši trenutek večera je prišel na koncu in ni bil nova igra. CD Projekt Red je razkril obsežno prenovljeno različico igre The Witcher 3: Wild Hunt, ki prinaša grafično prenovo, izboljšan boj, prenovljeno gibanje in animacije, sledenje žarkom ter podporo modifikacijam med platformami. Vključuje razširitvi Hearts of Stone in Blood and Wine, izide 29. septembra, za vse dosedanje lastnike igre pa je nadgradnja brezplačna. Poljaki so obstoječim lastnikom povrhu podarili še obe razširitvi.
Ustavimo se za hip. Igra iz leta 2015 dobi tehnično prenovo, ki bi jo vsak drug založnik zapakiral v Definitive Ultimate Anniversary Edition za devetintrideset evrov, tukaj pa gre za brezplačno nadgradnjo z darilom povrhu. V letu, ko se v igrah plačuje vse do barve nahrbtnika, je to skoraj provokacija. Kot dodatek je studio pokazal novo razširitev Songs of the Past, ki prihaja leta 2027 in bo najbrž postavila pripovedne temelje za The Witcher IV.
Drobni tisk, ki ga drugje ne boste slišali: nadgradnja po vsem sodeč ne velja za različico na Switchu. Če ste Geralta lovili na malem zaslonu, ostajate pri starem.
Final Fantasy VII Revelation: orožja Planeta in trdna pomlad 2027
Square Enix je na oder pripeljal režiserja Naokija Hamaguchija, z njim pa napovednik, ki so ga številni mediji objavili pod naslovom The Planet's Crisis. Uradno sporočilo govori o velikanskih varuhih, imenovanih Weapons, ki se prebudijo v svetu na robu propada in ne ločijo med prijateljem in sovražnikom. Cloud in druščina se z njimi spopadejo v puščavi, v zračnih dvobojih in na morskem dnu.
Napovednik je pokazal še novo priklicano bitje Typhon, raziskovanje sveta s padalom, kavljem in čokobojem ter sistem FITS, kjer posebna oblačila odklepajo nove sposobnosti in vloge, navdihnjene s klasičnimi poklici serije Final Fantasy. V ospredju so bili Ruby Weapon, Emerald Weapon in Ultima Weapon.
Ključna informacija za koledar: Final Fantasy VII Revelation, tretji in zadnji del trilogije predelav, izide spomladi 2027 za PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X in S ter osebne računalnike prek Steama, Epic Games Store in Xbox on PC. Natančnejšega datuma znotraj tega okna zaenkrat ni.
Prevedeno v človeški jezik: nihče ni zamudil roka, kar je pri Square Enixu vredno omembe. Tisti, ki Rebirtha še niste dokončali, imate zdaj uradni izgovor in približno osemnajst mesecev.

Gears of War: E-Day: motorna žaga se vrne 6. oktobra
Tukaj je treba popraviti zmoto, ki se je razlezla po spletu. Na odru Opening Night Live ni bilo javnega igranja, ampak zgodbeni napovednik. Xbox Game Studios ter razvijalca The Coalition in People Can Fly so premierno predvajali dvominutni posnetek, ki prikazuje kaos Dneva vznika na planetu Sera. Igra je postavljena 14 let pred izvirnik iz leta 2006 in sledi mladima vojakoma Marcusu Fenixu in Dominicu Santiagu, ki se ravno vrneta domov kot veterana Nihajnih vojn, ko Roj Locust prebije površje.
Igra je bila v celoti prezidana v pogonu Unreal Engine 5, z uničevalno fiziko in prenovljenim izrisom likov. Kampanja ostaja linearna in zgodbena, dodaja pa nove gibalne možnosti, kot sta drsenje v teku in plezanje. Med tehničnimi novostmi sta popolnoma dinamična osvetlitev in strojno sledenje žarkom, cilj pa je stabilnih 60 sličic na sekundo na konzoli Xbox Series X.
Igranje vseeno je bilo, le drugje. Več uredništev je dobilo približno eno uro z dvema zaporednima misijama iz drugega dejanja, sam Gamescom pa je prva priložnost, da kampanjo v roke dobi tudi javnost. Gears of War: E-Day izide 6. oktobra 2026 za Xbox Series X in S ter osebne računalnike, prvi dan pa bo na voljo v naročnini Game Pass. Naročniki torej dobijo eno največjih Xboxovih iger leta brez dodatnega evra. Nekoč se je temu reklo dobra ponudba.

Exodus in Control Resonant: hobotnica v bojnem mehu in Manhattan, ki se je zvil
Če ste mislili, da je znanstvena fantastika ostala brez domišljije, imam za vas hobotnico. Archetype Entertainment je napovedal, da akcijski RPG Exodus izide 7. aprila 2027 za PlayStation 5, Xbox Series X in S, Steam in Epic Games Store. Novi filmični napovednik predstavlja Salt, prebujeno hobotnico, plačanko in lovko na glave, ki upravlja specializiran bojni meh, obvlada streljanje na daljavo, hitre umike in črnilaste dimne zavese, s katerimi zmede nasprotnike.








