Veste, v svetu avtomobilizma je tako: ko Ferrari napove nov superšportnik, pričakujemo hrumenje V12 motorja, ne pa da nam ga lokalni mehanik prikaže v obliki zamegljenega posnetka s telefonom. A pri videoigrah – in še posebej pri seriji Grand Theft Auto – smo v zadnjih letih vajeni prav tega. Spremljali smo plaz neavtoriziranih razkritij, hekerskih vdorov in zrnatih posnetkov, ki so skušali uničiti čarobnost. Nato pa je prišel Rockstar Games, udaril po mizi in v sodelovanju z Netflixom lansiral nekaj, kar lahko opišemo le kot 27-minutni vizualni šok.
Ogled na Netflix - preko te povezave!
Začnimo pri tistem, kar je bilo sporno, še preden se je karkoli predvajalo. Napovednik za videoigro je dobil premiero na plačljivi pretočni platformi.
Netflix je predstavitev oglaševal kot skoraj pol ure svežega gradiva, posnetega na PlayStationu 5. Dogodek se je začel ob 21. uri po srednjeevropskem času, na YouTube pa je prišel šele šest ur pozneje.
Šest ur. To je bila celotna vrednost posla. Ne vsebina, ne ekskluziva v pravem pomenu besede, temveč šest ur, v katerih je največja igralska publika na svetu strmela naravnost v rdeči logotip.
Internetu to seveda ni ušlo. Na omrežju X so se vrstili komentarji v slogu "Netflix premiera za napovednik videoigre" in "dvajset dolarjev, da vidiš napovednik igre za sto dolarjev nekaj ur prej". Nekateri so Rockstarju odkrito svetovali, naj se od Netflixa oddalji.
Netflixov podpredsednik Brandon Riegg je zadevo ubesedil natanko tako, kot govorijo ljudje, ki so pravkar podpisali drag posel. Razkritja Grand Theft Auta so po njegovih besedah postala kulturni dogodki sama po sebi, sodelovanje pa naj bi odsevalo to, v kar želi Netflix zrasti: prostor, kjer najbolj ambiciozno pripovedovanje zgodb iz kateregakoli medija najde največje mogoče občinstvo.
Prevod iz korporativne slovenščine: kupili smo si eno popoldne vaše pozornosti.
Vsebina z naslovom "Grand Theft Auto VI: An Extended Look" ni zgolj še en zmontiran napovednik z umetno polepšano grafiko. Damo in gospodje, gre za celih 27 minut neposrednega posnetka igranja, zajetega neposredno z igralne konzole PlayStation 5. Brez olepševanja, brez filmskih trikov. Samo čisti, neprikrojeni vpogled v to, kako bo izgledal naslednji gigant industrije zabave, ko 19. novembra končno "zapelje" na police za konzoli PS5 ter Xbox Series X in S.
Vice City v vsej svoji neonski in s soncem obsijani raskavosti
Poglejmo si podrobnosti, ki so nam jih servirali. Če ste mislili, da je bil GTA V vrhunec odprtega sveta, vas moram opozoriti, da je bil tisto le ogrevanje. Nova različica mesta Vice City in okolice prikazuje raven podrobnosti, ki je skoraj nesramna. Razsvetjava, dinamika vode, gosta prometna infrastruktura in fizika vozil delujejo tako realistično, da bi lahko avtomobilske znamke pri Rockstarju naročile simulacije za svoje fizikalne teste.
Fizika in vožnja: Avtomobili reagirajo na podlago z neverjetno maso. Ne gre več za preprosto arkadno zavijanje, temveč za občutek teže, oprijema in delovanja vzmetenja.
Gostota sveta: Plaže so nabito polne z edinstvenimi liki, od katerih ima vsak svoje obnašanje. Prometne zastoje povzročajo dejanski nepredvidljivi dogodki na cesti.
Svetlobni učinki: Tehnologija sledenja žarkom (ray-tracing) na PS5 ustvarja neonske odseve na mokrem asfaltu, ki delujejo kot fotorealistična fotografija.
Kot je nekoč dejal Jeremy Clarkson: "Hitrost nima še nikogar ubila. Nenadno zaustavljanje, to je tisto, kar te pokonča." V GTA 6 pa vas bo pokončala predvsem osupljiva vizualna podoba, ko boste pri 300 km/h (186 mph) s svojim ukradenim avtomobilom zgrešili ovinek in zgrmeli v palmine drevorede.
Strategija proti hekerjem: Če ne moreš preprečiti puščanj, dominiraj
Predvajanje tega obsežnega posnetka na Netflixu ni naključje. Založnik Take-Two Interactive in studio Rockstar se že mesece spopadata z neprekinjenim valom hekerskih napadov in puščanj informacij. Sodni pozivi Microsoftu in Discordu ter pravni boji so bili le del zgodbe. Pravi protinapad se je zgodil sedaj: oboževalcem so dali točno tisto, kar so si želeli, a v vrhunski kakovosti in na platformi, ki jo spremlja stotina milijonov ljudi.
S tem korakom sta Rockstar in Netflix postavila nov mejnik v trženju videoiger. Prikazati 27 minut neprekinjenega igralnega posnetka (in to ekskluzivno prek pretočne storitve) pomeni popolno samozavest v svoj izdelek. Ni skrivanja za predpripravljenimi animacijami. Čeprav
In zdaj tisto neprijetno vprašanje
Prvi občutek marsikaterega gledalca, tudi mojega, je bil, da je videti preveč narejeno. Preveč gladko. Preveč režirano. Nobenega okornega trenutka, nobene kamere, ki bi se zataknila v steno, nobenega igralca, ki bi se dvakrat zaletel v pločnik, ker išče vrata.
Ta občutek ni napačen. Napačna je samo beseda.
To ni bilo igranje v pomenu "nekdo drži krmilnik in se lomi". To je bila zmontirana, režirana predstavitev, kakršne Rockstar pripravlja že od leta 2013. Filmska kamera, brez zaslonskega prikaza, brezhibna svetloba, popolna koreografija stranskih likov. Zato deluje kot film.
Ni pa to računalniška animacija, izdelana zunaj igre. Netflix je stran predstavitve naknadno dopolnil z navedbo, da je bilo gradivo posneto v celoti iz igralnega posnetka na PlayStationu 5. Zanimivo je, da modela PS5 Pro ne omenja, kar je sprožilo ugibanja o osnovni konzoli, čeprav sama formulacija tega ne potrjuje.
Enak dvom se je pojavil že maja lani, ob drugem napovedniku. Tudi takrat so nekateri trdili, da gre za čiste filmske vložke, ker izgleda preprosto predobro, med drugim zaradi odsevov v vzvratnih ogledalih in na vodni gladini. Rockstar je naslednji dan pojasnil, da je bil napovednik posnet v celoti v igri na PlayStationu 5 in da ga sestavljata enaka deleža igranja in filmskih prizorov.
Torej: kurirano, da. Ponarejeno, ne. Razlika je pomembna, ker jo bo novembra mogoče preveriti.
Del novinarjev je zadevo prebral celo obratno kot skeptiki. Naravne animacije, prepričljiva sinhronizacija in neopazni prehodi med filmskim prizorom in igranjem po njihovem mnenju kažejo na posnetek iz različice, ki je blizu končni, ne na okrnjen izsek iz zgodnje gradnje. Razlika je toliko bolj očitna ob dveh tednih ukradenih posnetkov, ki so razkritju predhodili in niso niti približno dosegali te ravni izdelanosti.
Kaj so nam pravzaprav pokazali
Tu postane zgodba prijetnejša, kajti vsebine ni bilo malo.
Predstavitev je ponudila tri misije z izrazito različnim tonom in ritmom. Prva se dogaja v stanovanju, kamor Jason in Lucia vstopita zaradi posla za lokalnega poslovneža in lastnika nočnega kluba Boobieja Ika. Druga je policijska gonja, ki potrjuje sistem šestih zvezdic in ikone prekrškov pod zvezdicami, ki povedo, kaj natanko ste storili, da si vas policija tako želi. Tretja je počasna, napeta naloga varovanja na poslovni zabavi, ki se razteza čez več nadstropij nebotičnika in konča s pravim spopadom ter kaskaderskim skokom po jašku dvigala.
Šesta zvezdica se torej vrača. V GTA 5 je ni bilo.
Sistem karme je nov in tipično rockstarjevsko hudomušen. Če pobožate psa, pridobite pozitivno karmo. Lucia med begom iz oropane trgovine pridobi negativno. Moralni kompas, umerjen v psih.
Preklapljanje med likoma je očitno postalo osrednja mehanika. Med Jasonom in Lucio je mogoče preklopiti brez zamika, celo sredi vožnje. V eni najbolj domiselnih sekvenc igralec Lucio spusti s strehe nebotičnika, in medtem ko se padalo odpira, kamera zaokroži nad mestom, se zapelje v neko stavbo in pristane pri Jasonu na kavču.
Največ pa povedo drobnarije. Avtomobila ni več treba odpreti z razbitjem stekla, saj obstaja možnost tihe uporabe kovinskega jezička. Streho kabrioleta je mogoče odpreti. Jason in Lucia se na zabavi držita za roke. Oba lahko nosita preobleke, vključno z drugačnimi pričeskami. Cigaro prižgete s pritiskom na tipko R1.
V prostem času vas čakajo dirke na stezi, vodni skuterji, dvigovanje uteži in potapljanje. Jason med čakanjem na Lucio izbira pivo iz hladilnika in gleda televizijo, kjer reklame zavzamejo celoten zaslon. V enem od oglasov prodajajo zdravilo Angstipan, takoj zatem sledi burger z zamaknjenim humorjem.
To je tisti GTA, ki ga poznamo.
Sodba: kje si je Rockstar pohvalo zaslužil
Pa vendar. Kljub vsem pripombam zgoraj moram biti pošten, kajti ta analiza ni jeza zaradi jeze.
Rockstar bi zlahka objavil 26 minut lepih pokrajinskih posnetkov ob glasbi iz osemdesetih in požel enake ovacije. Namesto tega je pokazal tri strukturno različne misije, sistem iskanosti, sistem karme, proste dejavnosti, preklapljanje likov, preobleke in oglase v igri. To ni napovednik. To je razlaga, zakaj je igra potrebovala trinajst let.
Občutek, da je bilo videti predobro, da bi bilo resnično, je popolnoma legitimen. Vendar je zgodovina studia na njihovi strani. Pri Red Dead Redemption 2 je bila končna igra lepša od predpremiernega gradiva, ne slabša. Prava sodba bo padla šele takrat, ko bo kamero prevzel igralec in ne montažer, ter ko bodo tehnični analitiki prešteli sličice na sekundo.
Do takrat velja tole: 19. november 2026, osemdeset dolarjev za igro, ki jo boste v škatli dobili samo v obliki kode. Če vas to jezi, imate prav. Če vas to ne bo ustavilo, ima prav Rockstar.
In prav v tem je genialnost te predstavitve. Pokazali so ravno toliko, da ste pozabili, česa vsega vam niso dali.