"La seule chose que nous devons craindre, c'est la peur elle-même", disait Roosevelt en 1933, ce qui n'a jamais été aussi vrai que dans le jeu informatique Nevermind. Celui-ci ne nécessite pas une coordination œil-main au niveau des nageurs synchronisés, les réflexes du Flash et les compétences stratégiques d'un général. Ce dont il a besoin, c'est de votre peur. Il prospère et grandit avec lui.
Prepozna ga preko bitja vašega srca, ki ga sporoča moniteur de fréquence cardiaque, in to prav tak, kot ga okoli prsi uporabljajo športniki, s to razliko, da ga ne le spremlja, ampak uporablja kot orožje proti vam. Hitreje ko vam bije srce, bolj grozljiv scenarij vas čaka, ali z besedami Erin Reynolds, ustvarjalke igrice, »bolj ko vas je strah, težje postaja.«Če vam strahu ne uspe držati na povodcu, boste težko prišli do konca. In če vemo, da je prostora za strah v namišljeni vlogi znanstvenofantastičnega psihologa, ki raziskuje močno skrhane ume svojih pacientov, na pretek, bodo travmatična okolja postavila vašo zbranost in preudarnost v težkih situacijah na hud test.
EN SAVOIR PLUS: GTA V pour PlayStation 4, Xbox One et PC arrive cet automne !
Un jeu Nevermind tako ni ustvarjena zgolj zato, da vas drži na trnih, ampak predvsem, da se naučite obvladati stres. Erin je Neverminda naučil, da mora v stresni situaciji globoko dihati. Danes zato vodi bolj sproščeno in mirno življenje. Če imate sami nizek stresni prag je ta igrica kot nalašč, da dobite bolj debelo kožo.
Plus d'information: nevermindgame.com