Après le malheureux Google Stadia, c'est au jeu vidéo via le cloud que Nvidia s'attaque. Le service GeForce Now a déjà reçu de nombreuses approbations dès ses premiers jours.
L'idée que pour jouer sans souci à des jeux informatiques exigeants en matériel nous n'avons pas besoin d'un ordinateur coûteux, c'est très tentant. Les jeux nous parviendraient en ligne, comme une sorte de clip YouTube que nous pourrions gérer. C'est pourquoi des jeux comme le dernier Call of Duty pourraient joué directement sur le smartphone. L’idée est ancienne, mais ce n’est qu’aujourd’hui que nous disposons d’un Internet suffisamment puissant pour transférer la quantité de toutes ces données. On connaît déjà le service Google Stadia, ainsi que son dénouement malheureux et son concept de fonctionnement. C'est pourquoi elle est intervenue entre les deux Nvidia et après de nombreuses années a finalement présenté son service GeForce maintenant (sous forme bêta depuis de nombreuses années). Ces derniers en récoltaient déjà dans les premiers jours beaucoup d'approbation.
GeForce Now aborde le « cloud gaming » un peu différemment de la concurrence. Si nous devons acheter un nouveau jeu cloud chez la concurrence au prix fort (quelle que soit l'année de sortie), GeForce Now permet de lire des titres déjà achetés. Ceux-ci doivent être achetés dans des magasins en ligne tels que Boutique de jeux épiques, Bataille.net, Fumer et Uplay. Le transfert de jeux vers le bureau distant est rapide et le gameplay lui-même devrait être très satisfaisant, souffrant de moins de problèmes techniques que Google Stadia. La possibilité que oui soit également louable nous lions le jeu à un fichier de sauvegarde existant via GeForce Now (“enregistrer le fichier") et continuer le jeu là où nous nous sommes arrêtés la dernière fois.
Il convient cependant de souligner que GeForce Now pas mal de mises à jour supplémentaires à venir. Pour l'instant impossible de jouer à des jeux en résolution 4K, aussi pas de support pour l'instant “tracé laser". Le service peut essayez-le gratuitement pendant une heure, si nous payons 5,49 euros par mois, et nous avons accès à Sessions de jeu de 6 heures en une seule fois. C'est vrai, après six heures, le jeu devra se terminer, ce dont l'interface nous prévient au préalable. Et aussi, nous devons jouer au moins 15 mégabits connexion ou 30 mégabits pour jouer en 1080p/60 fps. Mais le service s'améliorera et s'étendra sans aucun doute au fil du temps (la Slovénie n'est pas encore prise en charge) et recevra davantage de soutien de la part des principaux éditeurs. Un cas de la première étape significative vers le streaming de jeux vidéo.
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