Virtualna stvarnost nije novost jer razne futurističke tvrtke diljem svijeta na njoj rade desetljećima. Njegova je uporaba do sada bila ograničena na vojnu industriju (vojne bespilotne letjelice), medicinu i neke druge grane visoke tehnologije. 2016. bit će prijelomna godina na području virtualne stvarnosti, jer su najavljeni proizvodi za koje se očekuje da će osvojiti mase. Možda i ti?!
U godini 2015 su neki tehnološki divovi poput Google i Samsung, predstavio je vjesnike nove budućnosti, pristupačne proizvode za virtualna stvarnost, koji je kao tehničku osnovu koristio pametne telefone umetnute u nekakve okvire za glavu. Dočarali su posebne aplikacije aproksimacija virtualna iskustva.
Tako je Google s projektom Karton (virtualne kartonske naočale) dokazali su da već danas svatko može doživjeti virtualnu budućnost uz praktički minimalna financijska ulaganja. 2016. je prekretnica u ovoj tehnološkoj industriji, jer ozbiljni igrači i pioniri šalju na tržište hrpu zanimljivih potrošačkih proizvoda. To će također otvoriti put industriji s relativno pristupačnim cijenama. To znači da će kupci biti nekoliko stotina eura prvi put možete kupiti virtualne "trake za glavu" i igrao se s njima napravljene prve igre isključivo za iskustvo virtualne stvarnosti.
Trend: naizgled 2016
Prvo tromjesečje 2016. bit će bogato događajima, kao najozbiljniji igrač Oculus Rift lansira svoj prvi proizvod na tržište. Koliko je priča ozbiljna svjedoči i činjenica da Oculus u vlasništvu Facebooka koji ga je kupio 2014. godine Oculus za dobro 2 milijarde dolara. I zato što jest Mark Zuckerberg definitivno vizionar i perfekcionist, možete Puknuti proglašavamo ga jednim od perspektivnijih proizvoda.
Priznaju to i mnogi stručnjaci, jer je iskustvo s njima zapravo najbolja aproksimacija onoga što očekujemo od virtualne stvarnosti. travanj HTC na tržište u suradnji s razvojnim programerom igara Ventil isporučuje vlastitu verziju naočala za virtualnu stvarnost, koje nose ime Živjeti. Do sredine godine možemo ga očekivati na policama trgovina Sony Playstation VR. To će virtualnu stvarnost donijeti u mnoge dnevne sobe, također zbog iznimne popularnosti igraće konzole. Playstation i snažna zajednica koju je stvorila najprodavanija igraća konzola svih vremena.
Stari trikovi – nove tehnologije
Svaka tehnologija mora čekati svoj pravi trenutak. A čini se da je virtualna stvarnost iznimno dugo čekala svoj trenutak. Mnogi se još sjećaju tog vremena, tehnološkog divovski Nintendo prije mnogo vremena 1995 lansirao "slušalice" za virtualnu stvarnost koje su obećavale 3D iskustvo igranja. Virtualni dječak bio je relativno jeftin proizvod koji se prodavao po proračunatoj cijeni 260 eura, no zadavao je glavobolje korisnicima, zbog čega je rano povučen iz prodaje. Jedna je od izuzetnih pionirski eksperimentima, ali je bio toliko ispred svog vremena da industrija jednostavno nije imala prave tehnološke odgovore. Nije bilo ekrana visoke rezolucije, niti dovoljno snažnih procesora. Taj je neuspjeh, međutim, pokopao ovu zanimljivu industriju za cijelu jednu generaciju.
Steve Jobs i Palmer Luckey – Virtualna stvarnost 2.0
Zaokret u virtualnoj stvarnosti bio je dolazak pametnih telefona, koji je donio ekrani visoke rezolucije, precizni senzori pokreta te ukupna kompaktnost i performanse u malom pakiranju, značajke koje pametne telefone čine tako "pametnima". Probojne tehnologije za koje je on zapravo odgovoran Steve Jobskada je godina 2007 stupio na pozornicu i predstavio prvi iPhone.
Važan korak koji je virtualnu stvarnost učinio stvarno mogućom. Dokaz je definitivno Google s projektom Google Cardboard i Samsung s projektom Samsung Gear VR, koji koriste posebno dizajnirane "headset" za virtualnu stvarnost, na koje se povezuje obični pametni telefon. To korisnika vodi do aproksimacije virtualne stvarnosti putem aplikacije.
Razvoj pametnih telefona organski je povezan s razvojem virtualne stvarnosti, što je uočeno 2012. Palmer Luckey, osnivač tvrtke Oculus. S jednom od najuspješnijih kampanja na Kickstarter uspio je skupiti dobrih 2,5 milijuna kuna. Za poslovnu ideju koja je djelovala poput znanstvene fantastike i za koju Palmer Luckey osobno nije imao posebno stručno tehnološko iskustvo. Mislio je da je ideja jednostavno super, kao i oko 9000 podupiratelja na Kickstarteru. Priča koja zvuči kao znanstvena fantastika, a to i jest jer samo godinu i pol kasnije Palmer je uspio prodati Oculus Marku Zuckerbergu za dobre 2 milijarde.
Nema budućnosti bez sadržaja – virtualne stvarnosti
Ključ uspjeha virtualna stvarnost definitivno u rukama proizvođača sadržaja. Bez toga, mase neće puno dobiti od virtualne stvarnosti. Počeci su svakako obećavajući, kao proizvođači video igrica masovno testiraju platforme i mogućnosti nove tehnologije. Bit će tako. godina 2016 posebice godine kada će ova industrija prvi put testirati mogućnosti novih dimenzija koje može iskoristiti s ovom tehnologijom. Ostatak će slijediti ovaj val u još nepoznatoj budućnosti. Da predstavljate sjediti u prvom redu i gledati košarkašku utakmicu omiljenog tima ili slušati predavanje na fakultetu, koncert u prvom redu? Sve iz sigurnog utočišta vaše dnevne sobe!
Virtualna stvarnost Omogućit će novi svijet, otvorit će novu dimenziju iskustva, odvest će nas tamo gdje fizički ne možemo. Iako sve to zvuči kao danas Znanstvena fantastika, ne zaboravimo da su u ovu kategoriju ušli i internet i mobilna telefonija, najzastupljenije tehnologije u našem svakodnevnom životu. Ove godine nema potrebe bacati svoj dobri stari televizor u smeće, već će sezona predbožićnih i novogodišnjih kupnji biti ona u kojoj će mnogi od nas tražiti "igračku" u kategoriji virtualne stvarnosti te tako omogućiti iskorak u razmišljanju i otvoriti vrata budućnosti.