I fratelli Tim e Žiga Berce hanno creato il gioco da tavolo Tracker, che competono per ottenere fondi su Kickstarter. In poco più di 24 ore hanno raccolto quasi la metà dei fondi desiderati e c'è un'alta probabilità che raccolgano fondi più che sufficienti per avviare la produzione entro un mese. E cosa c'è di così interessante nel gioco Tracker?
Il gruppo E Timbro di Berce, che prima del lancio della campagna su Kickstarter completato tramite 200 giochi di prova con gli appassionati di questo tipo di tempo libero, hanno sviluppato il gioco dal 2011. Il prodotto finale è gioco da tavolo di strategia di azione e avventura Tracker, Giusto un'avventura post-apocalittica, pieno Azioni E colpi di scena. Questo è un gioco in cui "chi muore ha ancora una possibilità di vincere".
E come sta andando il gameplay? Gruppo sopravvissuti, che lo compone da quattro a otto giocatori, lotte per il potere nel gioco artefatti, ma usano il classico dado, figure giocattolo E carte con missioni, artefatti e armi. Per vincere, il giocatore deve raccogliere otto punti, cosa che può fare raccogliendo artefatti, inseguendo gli avversari con le armi o completando le missioni. Se nessuno raccoglie abbastanza punti, la vittoria va all'ultimo sopravvissuto. Per tutto il tempo, subiscono un'imboscata da parte dei compagni di squadra e varie sfide di radiazioni, che gli tolgono la forza. Sono anche perseguitati da compagni di squadra "morti" che possono ancora vincere la partita, poiché tornano nel mondo come zombi.
Ed è questo che rende il gioco diverso da tutti gli altri. Tim e Žiga hanno affrontato anche la questione di come preservare il gioco divertimento anche per chi perde al gioco. Tutti ricordiamo i momenti in cui i primi perdenti rimanevano osservatori silenziosi fino alla fine della partita, più o meno annoiati nell'attesa della fine. Nessuno proverà la sensazione di noia giocando a Tracker, ma come zombi puoi onestamente mescolare i punteggi dei tuoi compagni di squadra e persino vincere.
Per la vittoria che arriva con questo gioco imprevedibile e lo è fino alla fine del gioco impossibile da prevedere, è necessario pensiero tattico e strategico. Come ci ha confidato il giovane Tim, studente di informatica delle scienze sociali presso la Facoltà di scienze sociali di Lubiana durante la creazione del gioco, molte volte rappresentanti del gentil sesso abbiamo quasi ragione combattenti assetati di sangue, in cui distruzione pianificata degli avversari non vedono alcun problema.