In einer Zeit, in der Familien zunehmend versuchen, die Tücken der elektronischen Unterhaltung zu umgehen, werden Brettspiele zu einem immer größeren Geschäft und bringen eine Reihe von Neuheiten und Innovationen für die Spieler mit sich. Seit der Jahrhundertwende wurden völlig neue, viel komplexere und anspruchsvollere Spiele entwickelt, wie sie die Klassiker waren (und sind), die wir alle kennen – Der Mensch wird nicht böse …
In einer Zeit, in der Familien zunehmend versuchen, die Tücken der elektronischen Unterhaltung zu umgehen, werden Brettspiele zu einem immer größeren Geschäft und bringen eine Reihe von Neuheiten und Innovationen für die Spieler mit sich. Seit der Jahrhundertwende wurden völlig neue, viel komplexere und anspruchsvollere Spiele entwickelt, wie sie die Klassiker waren (und sind), die wir alle kennen – Man Don't Get Angry, Monopoly usw. Es entstehen völlig neue und kreative Spielweisen, die deutlich über den Rahmen der klassischen abendlichen Familienunterhaltung hinausgehen und zu einem echten Medienerlebnis werden – ganz ohne elektronische Medien. Neue Spiele entwickeln sowohl Teamgeist als auch Wettbewerb, so entstehen auf der ganzen Welt Spielerclubs, in denen man in angenehmer Atmosphäre mit mittelalterlichen Seefahrern eine neue Welt entdecken, die Menschheit im Weltraum retten, die Geschichte von 1001 Nacht erzählen oder sich hineinwagen kann eine neue, noch unbekannte Welt zusammen mit Teamkollegen. Brettspiele sind zu einem Erlebnis geworden, das man mit anderen teilt, daher kann man nicht mehr von ihnen als „Spielzeug für Kinder“ sprechen.