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Nevermind: un juego que sabe cuándo tienes miedo

"Lo único que debemos temer es el miedo mismo", dijo Roosevelt allá por 1933, lo que nunca ha sido más cierto que en el juego de computadora Nevermind. Este no requiere que tengas una coordinación mano-ojo al nivel de los nadadores sincronizados, los reflejos de Flash y las habilidades estratégicas de un general. Lo que necesita es tu miedo. Prospera y crece con él.

Lo reconoce a través del ser de tu corazón que lo comunica. monitor de pulso cardiaco, y es como el que usan los atletas alrededor del pecho, con la diferencia de que no solo lo acompaña, lo usa como arma contra ti. Cuanto más rápido late tu corazón, más horrible escenario esperándote, o con palabras erin reynolds, el creador del juego, “cuanto más miedo tienes, más difícil se vuelve.” Si no logras controlar tu miedo, te costará mucho llegar al final. Y si sabemos que hay espacio para el miedo en el papel imaginado de un psicólogo de ciencia ficción que investiga poderosamente mentes rotas sus pacientes, además, los entornos traumáticos pondrán a dura prueba su serenidad y prudencia en situaciones difíciles.

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¿Ves miedos donde no los hay?
¿Ves miedos donde no los hay?

Un juego No importa por lo que no está creado solo para mantenerte alerta, sino sobre todo para aprender manejar el estrés. Erin le enseñó a Nevermind a respirar profundamente en situaciones estresantes. Hoy, por lo tanto, lleva una vida más relajada y pacífica. si te tienes a ti mismo bajo umbral de estrés este juego es perfecto para conseguir una piel más gruesa.

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Más información: nuncamindgame.com

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