fbpx

Trendaavat: Virtuaalitodellisuus – Vuoden 2016 tekninen trendi

Virtuaalitodellisuus ei ole mikään uusi asia, sillä monet futuristiset yritykset ympäri maailmaa ovat työskennelleet sen parissa vuosikymmeniä. Sen käyttö on kuitenkin toistaiseksi rajoittunut sotilasteollisuuteen (sotilasdronit), lääketieteeseen ja joihinkin muihin korkean teknologian aloille. Vuodesta 2016 tulee virtuaalitodellisuuden vedenjakaja, kun julkistetaan tuotteita, joiden odotetaan valloittavan massat. Ehkä sinäkin?!

Vuonna 2015 ovat jotkin tekniikan jättiläiset Google ja Samsung, esitteli uuden tulevaisuuden ennustajia, edullisia tuotteita virtuaalitodellisuus, jossa käytettiin älypuhelimia, jotka oli asetettu jonkinlaisiin pään kehyksiin tekniseen perustaan. He loihtivat erityisillä sovelluksilla likiarvo virtuaalisia kokemuksia.

Google Cardboard - yksinkertainen virtuaalitodellisuuskuuloke, joka on valmistettu pahvista ja maksaa vain muutaman dollarin.
Google Cardboard - Yksinkertainen pahvista valmistettu virtuaalitodellisuuskuuloke, joka maksaa vain muutaman dollarin.

Oikein Google projektin kanssa Pahvi (paperipahvista valmistetut virtuaalilasit) osoittivat, että jokainen voi todella kokea virtuaalisen tulevaisuuden tänään käytännössä minimaalisella taloudellisella sijoituksella. Vuosi 2016 on käännekohta tällä teknologia-alalla, kun vakavat toimijat ja pioneerit lähettävät markkinoille joukon mielenkiintoisia kuluttajatuotteita. Nämä tasoittavat tietä alalle jopa suhteellisen edullisilla hinnoilla. Tämä tarkoittaa, että ostajat kannattavat useita satoja euroja voi ostaa ensimmäistä kertaa virtuaaliset "kuulokkeet" ja leikkii myös heidän kanssaan ensimmäiset pelit tehty yksinomaan virtuaalitodellisuuteen.

Trendi: Näennäisesti 2016

Vuoden 2016 ensimmäisellä neljänneksellä se on värikäs, koska vakavin pelaaja Oculus Rift lähettää ensimmäisen tuotteensa markkinoille. Se, kuinka vakava tarina on, todistaa se, että se on Oculus omistaa Facebook, jonka se osti vuonna 2014 Oculus hyville 2 miljardia dollaria. Ja koska se on Mark Zuckerberg ehdottomasti visionääri ja perfektionisti, voit Rift on ilmoitettu yhdeksi lupaavimmista tuotteista.

Oculus Rift - asiantuntijoiden mukaan on paras arvio siitä, mitä todella haluamme virtuaalitodellisuudesta.
Oculus Rift - asiantuntijoiden mukaan on paras arvio siitä, mitä todella haluamme virtuaalitodellisuudesta.

Monet asiantuntijat tunnustavat tämän, sillä heidän kanssaan saatu kokemus on itse asiassa paras arvio siitä, mitä odotamme virtuaalitodellisuudesta. huhtikuu HTC markkinoille yhteistyössä pelinkehittäjän kanssa Venttiilit toimittaa oman versionsa virtuaalitodellisuuslaseista, joilla on nimi Vive. Odotamme myös sen olevan hyllyille vuoden puolivälissä Sony Playstation VR. Tämä tuo virtuaalitodellisuuden moniin olohuoneisiin, myös pelikonsolin poikkeuksellisen moninaisuuden vuoksi Peli asema ja kaikkien aikojen myydyimmän pelikonsolin luoma vahva yhteisö.

Sony Playstation VR – kun suurin pelikonsoli astuu virtuaalitodellisuuteen – se on totta!
Sony Playstation VR – Kun suurin pelikonsoli astuu virtuaalitodellisuuteen – se on totta!

Vanhat temput - uudet tekniikat

Jokaisen tekniikan on odotettava oikeaa hetkeään. Ja näyttää siltä, että virtuaalitodellisuus on odottanut erittäin kauan. Monet ihmiset muistavat edelleen, että se oli silloin teknistä jättiläinen Nintendo kauan sitten 1995 lanseerasi virtuaalitodellisuuden "kuulokkeet", jotka lupasivat 3D-pelikokemus. VirtualBoy oli suhteellisen halpa tuote, joka myytiin uudelleen laskettuna 260 euroa, mutta se aiheutti päänsärkyä käyttäjille, ja siksi se poistettiin myynnistä aikaisin. Se on yksi merkittävimmistä pioneeri yrityksiä, jotka olivat niin paljon aikaansa edellä, että teollisuudella ei yksinkertaisesti ollut oikeita teknisiä vastauksia. Ei ollut korkearesoluutioisia näyttöjä, samoin kuin riittämättömän tehokkaita prosessoreita. Tämä katastrofi kuitenkin hautasi tämän mielenkiintoisen teollisuuden kokonaisen sukupolven ajaksi.

Virtual Boy - Nintendo - uraauurtava askel, joka ylitti tekniikan mahdollisuudet.
Virtual Boy - Nintendo - Uraauurtavia askeleita, jotka ylittivät tekniikan mahdollisuudet.

Steve Jobs & Palmer Luckey - Virtuaalitodellisuus 2.0

Käännekohta virtuaalitodellisuudessa tulivat älypuhelimet, jotka toivat nykypäivän teknologisen todellisuuden korkean resoluution näytöt, tarkat liiketunnistimet ja yleinen kompakti ja suorituskyky pienessä paketissa, ominaisuuksia, jotka tekevät älypuhelimista niin "älykkäitä". Mullistavia teknologioita, joista hän on itse asiassa vastuussa Steve Jobs, kun on vuosia 2007 astui lavalle ja esitteli ensimmäisen iPhonen.

Steve Jobs aloitti tietämättään virtuaalitodellisuuden 2.0:n
Steve Jobs aloitti tietämättään virtuaalitodellisuuden 2.0:n

Tärkeä askel, joka teki virtuaalitodellisuudesta todella - todella mahdollisen. Ne ovat ehdottomasti todisteita Google projektin kanssa Google Cardboard ja Samsung projektin kanssa Samsung Gear VR, jotka käyttävät virtuaalitodellisuuteen erityisesti valmistettuja "kuulokkeita", joihin on kytketty tavallinen älypuhelin. Tämä sovellus vie käyttäjän virtuaalitodellisuuteen.
Älypuhelimien kehitys liittyy orgaanisesti virtuaalitodellisuuden kehitykseen, jonka hän huomasi vuonna 2012 Palmer Luckey, yrityksen perustaja Oculus. Yksi menestyneimmistä kampanjoista käynnissä Kickstarter hän onnistui keräämään hyvät 2,5 miljoonaa rahaa. Liikeidealle, joka vaikutti tieteiskirjallisuudesta ja johon Palmer Luckeylla ei henkilökohtaisesti ollut erityistä teknistä taustaa. Hänen mielestään idea oli yksinkertaisesti siisti, samoin kuin hyvä 9 000 Kickstarter-tukijaa. Tarina, joka kuulostaa tieteiskirjallisuudesta, ja sitä se onkin, koska vain puolitoista vuotta myöhemmin Palmer onnistui myymään Oculuksen Mark Zuckerbergille runsaalla 2 miljardilla.

Palmer Luckey - kirjaimellisesti onnekas kaveri, joka käynnisti uudelleen alan, jolla on suuret mahdollisuudet.
Palmer Luckey - Kirjaimellisesti onnekas kaveri, joka käynnisti uudelleen alan, jossa on paljon potentiaalia.

Ilman sisältöä ei ole tulevaisuutta - virtuaalitodellisuus

Menestyksen avain virtuaalitodellisuus ehdottomasti sisällöntuottajien käsissä. Ilman tätä massat eivät saa paljoakaan virtuaalitodellisuudesta. Alku on varmasti lupaavaa, koska videopelien valmistajat ne testaavat massiivisesti uuden teknologian alustoja ja mahdollisuuksia. Näin se tulee olemaan vuosi 2016 varsinkin vuonna, jolloin ala testaa ensimmäistä kertaa uusien ulottuvuuksien kykyjä, jotka se voi saavuttaa tällä tekniikalla. Loput seuraavat tätä aaltoa vielä tuntemattomassa tulevaisuudessa. Olet sinä edustat istua eturivissä katsomassa suosikkijoukkueesi koripalloottelua tai kuunnella yliopistoluentoa, konserttia eturivissä? Kaikki olohuoneesi turvasatamasta!


Virtuaalitodellisuus se mahdollistaa uuden maailman, se avaa uuden kokemuksen ulottuvuuden, se vie meidät minne emme voi fyysisesti mennä. Vaikka kaikki kuulostaakin tänään Tieteiskirjallisuus, älkäämme unohtako, että tähän kategoriaan kuuluivat myös Internet ja matkapuhelin, jokapäiväisen elämämme yleisimmät teknologiat. Tänä vuonna vanhaa kunnon televisiota ei tarvitse heittää roskiin, vaan joulua edeltävä ja uudenvuoden ostoskausi tulee olemaan sellainen, jossa monet meistä etsivät jo virtuaalitodellisuuskategorian "lelua" , mikä mahdollistaa harppauksen ajattelussa ja avaa oven tulevaisuuteen.

Laitteet, joihin kannattaa kiinnittää huomiota: VR-kuulokkeet

Kanssasi vuodesta 2004

Vuodesta alkaen 2004 tutkimme kaupunkitrendejä ja tiedotamme seuraajayhteisöllemme päivittäin viimeisimmistä elämäntavoista, matkustamisesta, tyylistä ja tuotteista, jotka inspiroivat intohimoa. Vuodesta 2023 alkaen tarjoamme sisältöä suurimmilla maailmanlaajuisilla kielillä.