Vous souvenez-vous encore du célèbre jeu pour enfants Earth Steal ? Beaucoup de gens ont passé les meilleurs moments de leur enfance avec elle, et maintenant vous pouvez aussi la présenter à vos enfants. Le jeu est tout simple, et avec lui vos tout-petits développeront également leur motricité et apprendront les noms de villes et de pays. Nous avons préparé pour vous des instructions pour le jeu Zemlje krast.
Terre voler est un jeu simple qui peut sur manière animée cela rend les journées de vos enfants meilleures, et en même temps ce sera apprendre aussi quelque chose de nouveau sur le monde, qui nous entoure et améliore la leur habiletés motrices. Le jeu est particulièrement adapté aux enfants dès l'âge de 5 ans, et il peut être joué à partir de 3 à 10 joueurs.
Comment jouer à Earth Steal ?
Vous n'aurez qu'à jouer au jeu Land of Robbers un bâton plus court ou virgule et la surface telle qu'elle est sable ou couler. Vous pouvez également jouer sur asphalte, auquel cas vous avez besoin de plus craie.
D'abord, laissez les enfants avec un bâton ou craie sur le sol ils dessinent un grand cercle, et en son sein aussi petit cercle. Ensuite, ils devraient diviser le grand cercle également en autant de les pièces, autant de joueurs qu'il y a. Chaque joueur doit avoir son cercle des noms à savoir par le nom pays ou ville. Une fois que vous avez choisi les noms, le jeu peut commencer.
Celui dont c'est le tour le premier doit se tenir le centre d'un petit cercle, et le reste des joueurs devrait tenir bon "territoires". L'enfant du milieu commence alors tourner, en répétant : « Qu'il lance, qu'il lance, qu'il lance... » Lorsqu'il choisit un certain pays, il prononce son nom, par ex. "Que la Slovénie lance !" Puis un bâton jette. Puis les enfants ils s'enfuient, le joueur qui a choisi la Slovénie comme "territoire" doit monter au bâton le plus vite possible avancer d'un pas et appeler "Arrêt!". Quand il le fait, les enfants Ils se sont arrêter. Ensuite, le bâton de joueur ramasse et essaie avec elle frapper un des coéquipiers qu'il choisit lui-même. Il devrait viser à jambes et s'il le frappe, il peut utiliser un bâton ou il prend la craie une partie de sa terre en dessinant sur son champ. Il ne peut tirer que de son champ atteint.
Et s'il ça manque? Alors ce coéquipier est celui qui vole la terre. Celui qui possède sa terre entre alors au centre du cercle perdu. Le jeu continue jusqu'à ce que tout le cercle appartienne un seul joueur.