"L'unica cosa di cui dobbiamo aver paura è la paura stessa", disse Roosevelt nel 1933, e mai come nel videogioco Nevermind questo è stato più vero. Non richiede la coordinazione occhio-mano di un nuotatore sincronizzato, i riflessi di Flash o le capacità strategiche di un generale. Ciò di cui ha bisogno è la tua paura. Si nutre di essa e cresce.
Prepozna ga preko bitja vašega srca, ki ga sporoča cardiofrequenzimetro, in to prav tak, kot ga okoli prsi uporabljajo športniki, s to razliko, da ga ne le spremlja, ampak uporablja kot orožje proti vam. Hitreje ko vam bije srce, bolj grozljiv scenarij vas čaka, ali z besedami Erin Reynolds, ustvarjalke igrice, »bolj ko vas je strah, težje postaja.«Če vam strahu ne uspe držati na povodcu, boste težko prišli do konca. In če vemo, da je prostora za strah v namišljeni vlogi znanstvenofantastičnega psihologa, ki raziskuje močno skrhane ume svojih pacientov, na pretek, bodo travmatična okolja postavila vašo zbranost in preudarnost v težkih situacijah na hud test.
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Igrica Nevermind tako ni ustvarjena zgolj zato, da vas drži na trnih, ampak predvsem, da se naučite obvladati stres. Erin je Neverminda naučil, da mora v stresni situaciji globoko dihati. Danes zato vodi bolj sproščeno in mirno življenje. Če imate sami nizek stresni prag je ta igrica kot nalašč, da dobite bolj debelo kožo.
Maggiori informazioni: nevermindgame.com




