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Tendance : Réalité Virtuelle - La Tendance Tech de 2016

La réalité virtuelle n’a rien de nouveau, puisque diverses entreprises futuristes du monde entier l’utilisent depuis des décennies. Cependant, son utilisation s’est jusqu’à présent limitée à l’industrie militaire (drones militaires), à la médecine et à quelques autres branches de haute technologie. 2016 sera une année charnière pour la réalité virtuelle, avec l'annonce de produits qui devraient conquérir le plus grand nombre. Peut-être que vous aussi ?!

Dans l'année 2015 certains géants de la technologie sont comme Google et Samsung, a présenté les signes avant-coureurs d'un nouvel avenir, des produits abordables pour réalité virtuelle, qui utilisait des smartphones insérés dans une sorte de cadre de tête comme base technique. Ils ont imaginé des applications spéciales approximation expériences virtuelles.

Google Cardboard - un casque de réalité virtuelle simple fabriqué en carton et qui ne coûte que quelques dollars.
Google Cardboard – un casque de réalité virtuelle simple fabriqué à partir de carton et qui ne coûte que quelques dollars.

C'est exact Google avec le projet Carton (des lunettes virtuelles en carton) ont prouvé que tout le monde peut aujourd’hui expérimenter le futur virtuel avec un investissement financier pratiquement minime. 2016 marque un tournant dans l’industrie technologique, car des acteurs sérieux et des pionniers envoient sur le marché un grand nombre de produits de consommation intéressants. Ces mesures ouvriront également la voie à l’industrie avec des prix relativement abordables. Cela signifie que les clients seront quelques centaines d'euros première fois que tu peux acheter « bandeaux » virtuels et j'ai joué avec eux aussi premiers jeux réalisés exclusivement pour l'expérience de réalité virtuelle.

Tendance : apparemment 2016

Le premier trimestre 2016 sera riche en événements, puisque l'acteur le plus sérieux Oculus Rift lance son premier produit sur le marché. La gravité de l'histoire est prouvée par le fait que Oculus appartenant à Facebook, qui l'a acheté en 2014 Oculus pour de bon 2 milliards de dollars. Et parce que c'est le cas Marc Zuckerberg définitivement un visionnaire et perfectionniste, vous pouvez Crevasse nous le déclarons comme l'un des produits les plus prometteurs.

Oculus Rift – selon les experts, est la meilleure approximation de ce que nous attendons vraiment de la réalité virtuelle.
Oculus Rift – selon les experts, est la meilleure approximation de ce que nous attendons vraiment de la réalité virtuelle.

De nombreux experts le reconnaissent également, car l’expérience qu’ils offrent est en réalité la meilleure approximation de ce que nous attendons de la réalité virtuelle. Avril HTC sur le marché en collaboration avec un développeur de jeux Vannes commercialise sa propre version de lunettes de réalité virtuelle, qui portent le nom En direct. D'ici le milieu de l'année, nous pouvons nous attendre à le voir dans les rayons des magasins Sony PlayStation VR. Cela apportera la réalité virtuelle dans de nombreux salons, également en raison de la popularité exceptionnelle de la console de jeu. Playstation et la forte communauté créée par la console de jeu la plus vendue de tous les temps.

Sony Playstation VR - quand la plus grande console de jeu entre dans le monde de la réalité virtuelle - c'est la vraie affaire !
Sony Playstation VR – quand la plus grande console de jeu entre dans le monde de la réalité virtuelle – c'est la vraie affaire !

Vieilles astuces – nouvelles technologies

Chaque technologie doit attendre son bon moment. Et il semble que la réalité virtuelle attende son heure depuis très longtemps. Beaucoup de gens se souviennent encore qu’à cette époque, la technologie géant Nintendo il y a longtemps 1995 a lancé un « casque » de réalité virtuelle qui promettait Expérience de jeu 3D. Garçon virtuel était un produit relativement bon marché qui se vendait à un prix calculé 260 euros, mais cela a causé des maux de tête aux utilisateurs, c'est pourquoi il a été retiré de la vente plus tôt que prévu. C'est l'un des cas exceptionnels novateur des expériences, mais elle était tellement en avance sur son temps que l'industrie n'avait tout simplement pas les bonnes réponses technologiques. Il n’y avait pas d’écrans haute résolution, ni de processeurs suffisamment puissants. Cet échec a cependant enterré cette industrie intéressante pour toute une génération.

Virtual Boy - Nintendo - des avancées révolutionnaires qui ont dépassé les capacités de la technologie.
Virtual Boy – Nintendo – des avancées révolutionnaires qui ont dépassé les capacités de la technologie.

Steve Jobs et Palmer Luckey – Réalité virtuelle 2.0

Tournant dans la réalité virtuelle, c'est l'arrivée des smartphones, qui ont apporté la écrans haute résolution, des capteurs de mouvement précis, ainsi qu'une compacité et des performances globales dans un petit boîtier, les caractéristiques qui rendent les smartphones si « intelligents ». Les technologies révolutionnaires dont il est réellement responsable Steve Jobsquand est l'année 2007 est monté sur scène et a présenté le premier iPhone.

Steve Jobs a lancé sans le savoir la réalité virtuelle 2.0
Steve Jobs a lancé sans le savoir la réalité virtuelle 2.0

Une étape importante qui a rendu la réalité virtuelle véritablement possible. La preuve est définitivement Google avec le projet Google Cardboard et Samsung avec le projet Samsung Gear VR, qui utilisent un « casque » spécialement conçu pour la réalité virtuelle, auquel un smartphone ordinaire est connecté. Cela amène l'utilisateur à une approximation de la réalité virtuelle via l'application.
Le développement des smartphones est organiquement lié au développement de la réalité virtuelle, qui a été remarqué en 2012 Palmer Luckey, fondateur de l'entreprise Oculus. Avec l'une des campagnes les plus réussies sur Démarreur il a réussi à récolter la somme de 2,5 millions. Pour une idée d’entreprise qui semblait relever de la science-fiction et pour laquelle Palmer Luckey n’avait personnellement aucune formation technologique professionnelle particulière. Il pensait que l’idée était tout simplement cool, tout comme les quelque 9 000 contributeurs sur Kickstarter. Une histoire qui ressemble à de la science-fiction, et c'est le cas, car à peine un an et demi plus tard, Palmer a réussi à vendre Oculus à Mark Zuckerberg pour la somme de 2 milliards de dollars.

Palmer Luckey - littéralement un gars chanceux qui a relancé une industrie avec un grand potentiel.
Palmer Luckey – littéralement un gars chanceux qui a relancé une industrie avec un grand potentiel.

Il n’y a pas d’avenir sans contenu – la réalité virtuelle

La clé du succès réalité virtuelle est définitivement entre les mains des producteurs de contenu. Sans cela, les masses ne tireront pas grand-chose de la réalité virtuelle. Les débuts sont certainement prometteurs, car fabricants de jeux vidéo ils testent massivement les plateformes et les possibilités des nouvelles technologies. Il en sera ainsi. l'année 2016 surtout l’année où cette industrie testera pour la première fois les capacités des nouvelles dimensions qu’elle peut exploiter grâce à cette technologie. Le reste suivra cette vague dans un avenir encore inconnu. Oui vous représentez assis au premier rang pour regarder un match de basket de votre équipe préférée ou écouter une conférence dans une université, un concert au premier rang ? Tout cela depuis le confort de votre salon !


Réalité virtuelle Cela ouvrira un nouveau monde, cela ouvrira une nouvelle dimension d’expérience, cela nous emmènera là où nous ne pouvons pas aller physiquement. Même si tout cela ressemble à aujourd'hui La science-fiction, n'oublions pas que cette catégorie inclut également Internet et la téléphonie mobile, les technologies les plus courantes dans notre vie quotidienne. Cette année, pas besoin de jeter votre bon vieux téléviseur à la poubelle, mais la période des achats précédant Noël et le Nouvel An sera celle où beaucoup d'entre nous chercheront un « jouet » dans la catégorie de la réalité virtuelle, permettant ainsi un saut d'état d'esprit et ouvrant la porte vers l'avenir.

Appareils à surveiller : les casques de réalité virtuelle

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