Además del teléfono inteligente Google Pixel, Google también presentó el casco de realidad virtual móvil Google Daydream View para admitir Daydream VR, lo cual es un gran paso adelante en comparación con las gafas Cardboard VR con las que Google aró el campo de la realidad virtual. A diferencia de otros auriculares, este es tan suave como una almohada y no requiere una computadora potente para su uso.
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HTC ha compartido con el público su prototipo de anteojos VR (Project Proton), que debería admitir tanto VR como AR.
Virtualna resničnost je bila do zdaj kar ‘drag špas’. Saj ne, da je realna resničnost kaj cenejša, a vseeno so orodja za vstop v virtualni svet morda eden od razlogov, da še večkrat ne vstopimo vanjo. A to se utegne zdaj spremeniti. Zeiss in Steam vesta, zakaj in kako! Na IFA 2017, ki bo potekala med 1. In 6. septembrom v Berlinu, nam bodo tudi razkrili še kakšno skrivnost.
Facebook organizó su tradicional conferencia de desarrolladores F8, donde presentó sus últimas ambiciones y visiones. La red social más popular se aventura ambiciosamente en el mundo de la realidad virtual (VR) y aumentada (AR) en el futuro. Él predice que la cámara del teléfono, junto con los filtros interactivos de Facebook y junto con las gafas de realidad virtual, se convertirá en el nuevo estándar de comunicación, y nuestra socialización con amigos se trasladará a la plataforma Facebook Spaces.
¿Realidad virtual y toboganes de agua? Una combinación que no casa de ninguna manera. La tecnología que se basa en dispositivos no impermeables y una forma de entretenimiento que consiste en deslizarse sobre el agua no es la más atractiva. ¿O es eso?
Orinar en un lugar público está prohibido y es punible, y tal descaro puede golpearte especialmente en el bolsillo en algún lugar famoso. Pero no si te lo regalas con la aplicación de realidad virtual Pee World VR, que permite que tu baño se convierta en cualquier habitación o el entorno que imaginas. ¿Le gustaría 'regar' la Torre Eiffel, la Estatua de la Libertad o el Monumento Prešeren? Ahora puedes y sin preocuparte de que te sancionen por ello.
El mercado de la realidad virtual está caliente. Cada vez hay más competidores y, como resultado, los juguetes son cada vez mejores. Tenemos a nuestra disposición un buen número de gafas ya bastante sofisticadas, pero nunca hemos tenido como las que te presentamos aquí y ahora.
2016 es el año de la realidad virtual. Si te duermes hoy, nada bueno te sucederá en el futuro, tal vez incluso el destino de Nokia. Por lo tanto, las marcas de tecnología compiten para ver cuál contribuirá más al desarrollo de la tecnología VR. HP presentó recientemente la línea Omen de computadoras para juegos, y pronto se le unirá la computadora HP Omen X, que también es una mochila.
Las gafas Oculus son el principal actor en el mercado de las gafas de realidad virtual, además del feroz competidor HTC Vive. Para ellos, el hecho triste es que tenemos que estar conectados a una computadora poderosa con un cable durante la operación, de lo contrario, no existe la magia prometida de deambular por mundos artificiales. El próximo año, sin embargo, estará disponible un Oculus Quest virtual independiente por aproximadamente cuatrocientos dólares estadounidenses.
Le tienes miedo a las alturas? ¡Entonces el juego de realidad virtual The Climb es tu nueva peor pesadilla! ¡El juego de escalada virtual es tan realista que impresionará incluso a los escaladores reales! Está disponible para gafas Oculus Rift VR.
Virtualist es el primer centro de realidad virtual en Eslovenia. Ofrece a los visitantes, independientemente de su edad y experiencia, la oportunidad de descubrir un mundo inolvidable de realidad virtual en cuatro estaciones de realidad virtual. En Virtualist, quieren reunir en un solo lugar a todos los que están involucrados en la realidad virtual en Eslovenia y más allá, ya sea como aficionados o profesionales. Cuentan con la última tecnología de realidad virtual y un personal amable que guía a los visitantes a través de sus primeras experiencias de realidad virtual.
El entusiasmo por la realidad virtual se ha calmado un poco recientemente. Las razones de esto se pueden encontrar principalmente en la resolución de los dispositivos, que no se puede comparar con el ojo humano.