Det är något konstigt att tänka på att Facebook kommer att ersätta de klassiska tidsenheterna från våra liv med deras nya upptäckt. Det är naturligtvis inte deras avsikt – med sin tidsenhet vill de underlätta för människor som ägnar sig åt studier av inspelningar.
Facebooks virtuella verklighetsavdelning, känd som Oculus, uppfann en ny enhet för tiden. De döpte henne snärt, men det är tänkt mäta hastigheten på digitalt ljud och video.
Ett snärt representerar 1,41723356009070 × 10-9 sekunder.
För närvarande är de flesta filmer gjorda med hjälp av tekniken ändras med 24 bilder per sekund, vilket skapar intryck av rörelse. Om vi delar upp en sekund i 24 delar kan vi finna att det är tiden för en bildruta 0,04166666667 sekunder. Dessa siffror gör bara arbetet med inspelningar ännu mer komplicerat, så här kommer hjälpen snärt. För det beskrivna exemplet kan vi beräkna att varaktigheten för miniatyrvisningen uppgår till 29 400 000 filmer. I tv-spel, som spelas in i formatet 60 bilder per sekund, är antalet givetvis något mindre, d.v.s. 11 760 000 filmer.
Vi kan fastställa att det är det snärt en mer användbar enhet för att mäta tidsramarna visas i filmer än en sekund. Det gör åtminstone jobbet lite lättare för folk i det här yrket, eftersom de inte behöver syssla med decimaler.
Mer information:
oculus.com