Efter det ödesdigra Google Stadia har videospel via molnet tacklats av Nvidia. Tjänsten GeForce Now fick mycket godkännande under sina första dagar.
Tanken att för bekymmersfritt spelande av hårdvarukrävande datorspel vi behöver ingen dyr dator, är väldigt lockande. Spelen skulle komma till oss online, som ett slags YouTube-klipp som vi kunde hantera. Det är därför spel som den senaste Call of Duty kunde spelas direkt på smartphonen. Tanken är gammal, men först idag har vi ett tillräckligt kraftfullt internet som kan överföra mängden av all denna data. Vi känner redan till Google Stadia-tjänsten, såväl som dess olyckliga resultat och driftkoncept. Det var därför hon kom emellan Nvidia och efter många år äntligen presenterade sin tjänst GeForce nu (i betaform i många år). Det senare skördade redan de första dagarna mycket godkännande.
GeForce Now närmar sig "molnspel" lite annorlunda än konkurrenterna. Om vi måste köpa ett nytt molnbaserat spel från konkurrenterna till fullt pris (oavsett släppår), GeForce Now tillåter att spela redan köpta titlar. Dessa måste köpas via webbutiker som t.ex Epic Games Store, Battle.net, Ånga och Uplay. Det går snabbt att överföra spel till fjärrskrivbordet, och själva spelandet borde vara mycket tillfredsställande, eftersom det lider av färre tekniska problem än Google Stadia. Möjligheten att ja är också lovvärd vi länkar spelet till en befintlig sparafil via GeForce Now (“spara fil") och fortsätt spelet där vi slutade förra gången.
Det bör dock betonas att GeForce Now en hel del fler uppdateringar kommer. Tills vidare kan inte spela spel i 4K-upplösning, också inget stöd för än “strålspårning". Tjänsten kan prova det gratis i en timme, om vi betalar 5,49 euro per månad, och vi får tillgång till 6 timmars spelsessioner på en gång. Det stämmer, efter sex timmar måste spelet avslutas, vilket gränssnittet varnar oss om i förväg. Och dessutom måste vi spela minst 15 megabit anslutning eller 30 megabit för att spela i 1080p/60 fps. Men tjänsten kommer utan tvekan att förbättras och utökas med tiden (Slovenien stöds ännu inte) och kommer att få mer stöd från stora utgivare. Ett fall av det första meningsfulla steget mot streaming av videospel.
Mer information:
nvidia.com