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Tendencia: realidad virtual: la tendencia tecnológica de 2016

La realidad virtual no es nada nuevo, ya que varias empresas futuristas de todo el mundo llevan décadas trabajando con ella. Sin embargo, hasta ahora su uso se ha limitado a la industria militar (drones militares), la medicina y algunas otras ramas de alta tecnología. 2016 será un año decisivo para la realidad virtual, ya que se anunciarán productos que se espera que conquisten a las masas. ¿Tal vez tú también?

En el año 2015 ¿Son algunos gigantes tecnológicos como? Google y Samsung, presentó los precursores de un nuevo futuro, productos asequibles para realidad virtual, que utilizaba teléfonos inteligentes insertados en una especie de marcos para la cabeza como base técnica. Ellos idearon aplicaciones especiales aproximación experiencias virtuales.

Google Cardboard: un sencillo casco de realidad virtual hecho de cartón y que sólo cuesta unos pocos dólares.
Google Cardboard: un sencillo casco de realidad virtual hecho de cartón y que sólo cuesta unos pocos dólares.

Así es Google con el proyecto Cartulina (gafas de cartón virtuales) demostraron que cualquiera puede experimentar el futuro virtual hoy en día con una inversión financiera prácticamente mínima. 2016 es un punto de inflexión en esta industria tecnológica, ya que los actores serios y pioneros están enviando un montón de productos de consumo interesantes al mercado. Esto también allanará el camino para la industria con precios relativamente asequibles. Esto significa que los clientes serán unos cientos de euros primera vez que puedes comprar “diademas” virtuales y jugué con ellos también primeros juegos hechos exclusivamente para la experiencia de realidad virtual.

Tendencia: aparentemente 2016

El primer trimestre de 2016 estará repleto de acontecimientos, ya que el jugador más importante... grieta del óculo lanza su primer producto al mercado. La gravedad de la historia se evidencia por el hecho de que óculo propiedad de Facebook, que la compró en 2014 óculo para bien 2 mil millones de dólares. Y porque lo es Mark Zuckerberg Definitivamente un visionario y perfeccionista, puedes Grieta Lo declaramos uno de los productos más prometedores.

Oculus Rift, según los expertos, es la mejor aproximación a lo que realmente queremos de la realidad virtual.
Oculus Rift – según los expertos, es la mejor aproximación a lo que realmente queremos de la realidad virtual.

Muchos expertos también lo reconocen, ya que la experiencia con ellos es en realidad la mejor aproximación de lo que esperamos de la realidad virtual. Abril htc al mercado en colaboración con un desarrollador de juegos Válvulas está enviando su propia versión de gafas de realidad virtual, que llevan el nombre vivir. A mediados de año podemos esperar verlo en los estantes de las tiendas. Sony PlayStation VR. Esto llevará la realidad virtual a muchas salas de estar, también debido a la excepcional popularidad de la consola de juegos. Estación de juegos y la fuerte comunidad creada por la consola de juegos más vendida de todos los tiempos.

Sony Playstation VR: cuando la consola de juegos más grande ingresa al mundo de la realidad virtual, ¡es algo real!
Sony Playstation VR: cuando la consola de juegos más grande ingresa al mundo de la realidad virtual, ¡es algo real!

Viejos trucos – nuevas tecnologías

Cada tecnología tiene que esperar su momento adecuado. Y parece que la realidad virtual lleva mucho tiempo esperando su momento. Mucha gente aún recuerda que en aquella época, la tecnología... gigante nintendo hace mucho tiempo 1995 lanzó un “casco” de realidad virtual que prometía Experiencia de juego en 3D. Chico virtual Era un producto relativamente barato que se vendía a un precio calculado. 260euros, pero causó dolores de cabeza a los usuarios, motivo por el cual fue retirado de la venta prematuramente. Es uno de los excepcionales pionero experimentos, pero estaba tan adelantado a su tiempo que la industria simplemente no tenía las respuestas tecnológicas adecuadas. No había pantallas de alta resolución ni tampoco procesadores lo suficientemente potentes. Este fracaso, sin embargo, enterró esta interesante industria durante toda una generación.

Virtual Boy - Nintendo - pasos pioneros que superaron las capacidades de la tecnología.
Virtual Boy – Nintendo – pasos pioneros que superaron las capacidades de la tecnología.

Steve Jobs y Palmer Luckey – Realidad Virtual 2.0

Momento crucial En la realidad virtual fue la llegada de los teléfonos inteligentes, lo que trajo consigo la pantallas de alta resolución, sensores de movimiento precisos y un tamaño compacto y un gran rendimiento en un paquete pequeño: las características que hacen que los teléfonos inteligentes sean tan "inteligentes". Las tecnologías innovadoras de las que realmente es responsable steve trabajos¿Cuando es el año? 2007 subió al escenario y presentó el primer iPhone.

Steve Jobs, sin saberlo, inició la realidad virtual 2.0
Steve Jobs, sin saberlo, inició la realidad virtual 2.0

Un paso importante que hizo que la realidad virtual fuera realmente posible. La prueba es definitiva Google con el proyecto Google Cardboard y Samsung con el proyecto Equipo Samsung VR, que utilizan un "auricular" especialmente diseñado para la realidad virtual, al que se conecta un teléfono inteligente normal. Esto lleva al usuario a una aproximación a la realidad virtual a través de la aplicación.
El desarrollo de los teléfonos inteligentes está orgánicamente vinculado al desarrollo de la realidad virtual, que se observó en 2012. Palmer Luckey, fundador de la empresa óculo. Con una de las campañas más exitosas en Pedal de arranque Consiguió recaudar unos buenos 2,5 millones. Para una idea de negocio que parecía ciencia ficción y para la que Palmer Luckey personalmente no tenía ningún bagaje tecnológico profesional particular. A él le pareció que la idea era sencillamente genial, al igual que a los aproximadamente 9.000 patrocinadores de Kickstarter. Una historia que suena a ciencia ficción, y lo es, porque tan solo un año y medio después, Palmer consiguió vender Oculus a Mark Zuckerberg por unos buenos 2.000 millones de dólares.

Palmer Luckey: literalmente un tipo afortunado que reinició una industria con gran potencial.
Palmer Luckey: literalmente un tipo afortunado que reinició una industria con gran potencial.

No hay futuro sin contenido: realidad virtual

La clave del éxito realidad virtual Definitivamente está en manos de los productores de contenidos. Sin esto, las masas no obtendrán mucho de la realidad virtual. Los comienzos son ciertamente prometedores, ya que fabricantes de videojuegos Están probando masivamente plataformas y posibilidades de nuevas tecnologías. Así será. el año 2016 Especialmente el año en que esta industria probará por primera vez las capacidades de las nuevas dimensiones que puede aprovechar con esta tecnología. El resto seguirá esta ola en un futuro aún desconocido. Sí Tú representas ¿Sentado en primera fila viendo el partido de baloncesto de tu equipo favorito o escuchando una conferencia en una universidad, un concierto en primera fila? ¡Todo desde la seguridad de tu sala de estar!


Realidad virtual Habilitará un mundo nuevo, abrirá una nueva dimensión de experiencia, nos llevará a donde físicamente no podemos llegar. Aunque todo suene como si fuera hoy Ciencia ficción, no olvidemos que en esta categoría también se incluyen Internet y la telefonía móvil, las tecnologías más comunes en nuestra vida cotidiana. Este año no es necesario tirar tu viejo televisor a la basura, pero la temporada de compras previas a Navidad y Año Nuevo será aquella en la que muchos de nosotros buscaremos un "juguete" en la categoría de realidad virtual, lo que permitirá un salto de mentalidad y abrirá la puerta al futuro.

Dispositivos a tener en cuenta: cascos de realidad virtual

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