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Tendenza: realtà virtuale: la tendenza tecnologica del 2016

La realtà virtuale non è una novità, poiché diverse aziende futuristiche in tutto il mondo ci lavorano da decenni. Tuttavia, il suo utilizzo è stato finora limitato all’industria militare (droni militari), alla medicina e ad alcuni altri settori high-tech. Il 2016 sarà un anno spartiacque per la realtà virtuale, poiché verranno annunciati prodotti che dovrebbero conquistare le masse. Forse anche tu?!

Nell'anno 2015 sono alcuni giganti della tecnologia come Google E SAMSUNG, ha presentato i precursori di un nuovo futuro, prodotti a prezzi accessibili per realta virtuale, che utilizzava come base tecnica gli smartphone inseriti in una sorta di cornice per la testa. Hanno evocato con applicazioni speciali un'approssimazione esperienze virtuali.

Google Cardboard: un semplice visore per realtà virtuale realizzato in cartone e costa solo pochi dollari.
Google Cardboard: un semplice visore per realtà virtuale realizzato in cartone che costa solo pochi dollari.

Giusto Google con il progetto Cartone (occhiali virtuali in cartone) hanno dimostrato che oggi chiunque può realmente sperimentare il futuro virtuale con un investimento finanziario praticamente minimo. Il 2016 rappresenta un punto di svolta in questo settore tecnologico, con attori seri e pionieri che lanciano sul mercato una serie di interessanti prodotti di consumo. Questi apriranno la strada al settore anche con prezzi relativamente convenienti. Ciò significa che gli acquirenti saranno favorevoli diverse centinaia di euro può acquistare per la prima volta "cuffie" virtuali e ho anche giocato con loro i primi giochi realizzati esclusivamente per l'esperienza di realtà virtuale.

Tendenza: Apparentemente 2016

Il primo trimestre del 2016 sarà colorato, perché il giocatore più serio Oculus Rift lancia il suo primo prodotto sul mercato. Quanto sia seria la storia è dimostrato dal fatto che lo è Oculo di proprietà di Facebook, che ha acquistato nel 2014 Oculo per quelli buoni 2 miliardi di dollari. E perché lo è Marco Zuckerberg sicuramente un visionario e un perfezionista, puoi Spaccatura dichiarato essere uno dei prodotti più promettenti.

Oculus Rift - secondo gli esperti, è la migliore approssimazione di ciò che vogliamo veramente dalla realtà virtuale.
Oculus Rift - secondo gli esperti, è la migliore approssimazione di ciò che vogliamo veramente dalla realtà virtuale.

Questo è riconosciuto da molti esperti, poiché l'esperienza con loro è in realtà la migliore approssimazione di ciò che ci aspettiamo dalla realtà virtuale. aprile HTC sul mercato in collaborazione con lo sviluppatore del gioco Valvole sta distribuendo la propria versione di occhiali per realtà virtuale che portano questo nome Vivere. Possiamo anche aspettarci che sia sugli scaffali entro la metà dell'anno Sony Playstation VR. Questo porterà la realtà virtuale in molti salotti, anche grazie alla straordinaria molteplicità delle console di gioco Stazione di gioco e la forte community creata dalla console di gioco più venduta di tutti i tempi.

Sony Playstation VR: quando la più grande console di gioco entra nel mondo della realtà virtuale, è il vero affare!
Sony Playstation VR: quando la più grande console di gioco entra nel mondo della realtà virtuale, è il vero affare!

Vecchi trucchi: nuove tecnologie

Ogni tecnologia deve aspettare il momento giusto. E sembra che la realtà virtuale stia aspettando da molto tempo. Molte persone ricordano ancora che allora era tecnologico un gigante nintendo molto tempo fa 1995 ha lanciato un “auricolare” per la realtà virtuale che prometteva Esperienza di gioco 3D. VirtualBoy era un prodotto relativamente economico che è stato venduto per ricalcolato 260 euro, ma ha causato grattacapi agli utenti, ed è anche per questo che è stato ritirato anticipatamente dalla vendita. È uno di quelli eccezionali pionieristico tentativi, che erano così in anticipo sui tempi che l’industria semplicemente non aveva le giuste risposte tecnologiche. Non c'erano schermi ad alta risoluzione e processori non sufficientemente potenti. Questo disastro, però, seppellì questo interessante settore per un’intera generazione.

Virtual Boy - Nintendo: passi pionieristici che hanno superato le capacità della tecnologia.
Virtual Boy - Nintendo - Passi pionieristici che hanno superato le capacità della tecnologia.

Steve Jobs e Palmer Luckey - Realtà virtuale 2.0

Il punto di svolta nella realtà virtuale è stato l'arrivo degli smartphone che hanno portato la realtà tecnologica odierna schermi ad alta risoluzione, sensori di movimento precisi e compattezza e prestazioni complessive in un piccolo pacchetto, caratteristiche che rendono gli smartphone così "intelligenti". Tecnologie rivoluzionarie di cui è effettivamente responsabile Steve Jobs, quando sono anni 2007 è salito sul palco e ha presentato il primo iPhone.

Steve Jobs ha inconsapevolmente avviato la realtà virtuale 2.0
Steve Jobs ha inconsapevolmente avviato la realtà virtuale 2.0

Un passo importante che ha reso la realtà virtuale realmente possibile. Sono sicuramente una prova Google con il progetto GoogleCartone e Samsung con il progetto Samsung Gear VR, che utilizzano un "auricolare" appositamente realizzato per la realtà virtuale, al quale è collegato un normale smartphone. Questa app porta l'utente ad un'approssimazione della realtà virtuale.
Lo sviluppo degli smartphone è organicamente connesso con lo sviluppo della realtà virtuale, che ha percepito nel 2012 Palmer Luckey, fondatore dell'azienda Oculo. Con una delle campagne di maggior successo in corso Kickstarter è riuscito a raccogliere ben 2,5 milioni di soldi. Per un'idea imprenditoriale che sembrava fantascienza e per la quale Palmer Luckey personalmente non aveva un particolare background tecnologico professionale. Pensava che l'idea fosse semplicemente fantastica, così come ben 9.000 sostenitori di Kickstarter. Una storia che sembra fantascienza, e lo è, perché solo un anno e mezzo dopo, Palmer riuscì a vendere Oculus a Mark Zuckerberg per ben 2 miliardi.

Palmer Luckey - letteralmente un ragazzo fortunato che ha riavviato un settore con un grande potenziale.
Palmer Luckey - Letteralmente un ragazzo fortunato che ha riavviato un settore con un grande potenziale.

Senza contenuto non c'è futuro: la realtà virtuale

La chiave del successo realta virtuale sicuramente nelle mani dei produttori di contenuti. Senza questo, le masse non otterranno molto dalla realtà virtuale. Gli inizi sono certamente promettenti, perché produttori di videogiochi testano massicciamente le piattaforme e le possibilità delle nuove tecnologie. Così sarà l'anno 2016 soprattutto l'anno in cui questo settore metterà alla prova per la prima volta le capacità delle nuove dimensioni che può raggiungere con questa tecnologia. Il resto seguirà quest’onda in un futuro ancora sconosciuto. Sei tu rappresenti sederti in prima fila e guardare la partita di basket della tua squadra del cuore oppure ascoltare una lezione universitaria, un concerto in prima fila? Tutto dal rifugio sicuro del tuo salotto!


Realta virtuale consentirà un nuovo mondo, aprirà una nuova dimensione di esperienza, ci porterà dove non possiamo andare fisicamente. Anche se sembra tutto oggi Fantascienza, non dimentichiamo che a questa categoria appartengono anche Internet e la telefonia mobile, le tecnologie più diffuse nella nostra vita quotidiana. Quest'anno non c'è bisogno di gettare la cara vecchia TV nella spazzatura, ma la stagione degli acquisti pre-natalizi e di Capodanno sarà quella in cui molti di noi già cercheranno un "giocattolo" nella categoria realtà virtuale , consentendo così un salto di pensiero e aprendo la porta al futuro.

Dispositivi a cui prestare attenzione: visori VR

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