Heeft uw kind Roblox gedownload? Dan moet je het gebruik van dit spel voorkomen. Het steelt de tijd van het kind en ontwikkelt geen nieuwe deugden en vaardigheden.
De meeste moderne applicaties meten hun prestaties aan de hand van de tijd die gebruikers aan de applicatie zelf besteden. Hoe meer tijd ze verspillen, hoe meer de app zelf waard is. En bij de verkoop van dit soort applicaties aan investeerders of op de beurs zelf, zijn er twee belangrijke stukjes informatie te vinden in de jaarverslagen. Aantal gebruikers en tijd. Deze twee componenten betekenen in eenvoudige bewoordingen geld en de waarde van de applicatie zelf.
Roblox ( / ˈ r oʊ bl ɒ ks / ) is een online spelplatform en systeem voor het maken van games ontwikkeld door Roblox Corporation waarmee gebruikers games kunnen programmeren en games kunnen spelen die door andere gebruikers zijn gemaakt.
Vanaf augustus 2020 had Roblox meer dan 164 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, waaronder meer dan de helft van alle Amerikaanse kinderen onder de 16 jaar. De meeste Sloveense kinderen spelen het, of weten het tenminste.
ROBLOX is een van de meest populaire applicaties die een ecosysteem biedt van verschillende games, van verschillende makers, waarin "spelers" binnenkomen. Het populairst zijn de spellen die door de meeste spelers worden gespeeld en tegelijkertijd spellen die veel tijd vergen om verder te komen. Dus de tijd die de speler besteedt aan het spelscenario zelf. Hier is het interessant dat die spellen succesvol zijn die geen "vaardigheid" opbouwen, maar uitsluitend gebaseerd zijn op aanhoudend tijdverspilling. De speler wordt beloond met een investering van toegewijde tijd.
In tegenstelling tot de meeste andere conventionele spellen waarbij de speler vooruitgang moet boeken in zijn vermogen om bepaalde taken uit te voeren. ROBLOX is gebaseerd op "traagheid", d.w.z. een speciale tijd waarin de speler geen kans heeft om verder te komen, tenzij er een bepaalde hoeveelheid tijd in het spel zelf zit. Daarbij verovert hij geen nieuwe "deugd", bekwaamheid, reflexen of creatief denken. Het game-ecosysteem zelf suggereert gebruikers meestal die games die spelers zo lang mogelijk op het gamingplatform zelf houden.
Dit is natuurlijk niet het geval voor alle games binnen het ROBLOX-ecosysteem, maar het is een patroon dat de meeste succesvolle games gemeen hebben.
Een nieuwe deugd of vaardigheid is niet belangrijk om verder te komen in het spel. Meer toegewijde tijd, of meer tijd. ROBLOX ontwikkelt geen nieuwe vaardigheden, het steelt de tijd van uw kind!
Dit is ook de reden waarom experts erop wijzen dat het gebruik zonder toezicht van het ROBLOX-gamingplatform schadelijk is voor kinderen. En tegelijkertijd wordt ouders aangeraden om te controleren welke games hun kinderen spelen op het ROBLOX-platform en samen met hen te spelen.